《任天堂明星大乱斗》中碧琪公主等角色与前作相比有着较多变化,如建模、攻击、技能等,但很多玩家一定还不清楚具体有哪些变化,下面就为各位玩家带来《任天堂明星大乱斗》DX版角色改动内容一览,一起来了解一下吧。
碧琪
Peach
建模
色调整体偏亮,连衣裙的细节更为细化。
不论身朝方向如何,始终面朝屏幕。
下秀场不会转身,在秀场结束后会在身边出现一颗爱心。
地面攻击
下A姿势改变,原扇巴掌换为扫堂腿。
横吹飞出现的工具为随机:平底锅、网球拍、高尔夫棒。
抓取
投掷与抓取连打均由奇诺比奥完成。
技能
普B去黑化碧琪(即使用奇诺比奥来进行当身),现为奇诺比奥自动跳出来为碧琪当身。
库巴
Bowser
建模
在SSB4的基础建模上选用了接近Melee的深色皮肤。
上秀场与横秀场的持续时间均缩短。
使用横秀场时自动将面朝方向转为对手方向。
有新的胜利姿势。
面部表情更为丰富,接近于正统马里奥作品中的风格。
基础参数
跳跃起始帧降为3帧。
库巴的霸体特性(即官方所称的“硬汉”特性)被强化。
地面攻击
轻攻击连的第一招会作出相扑动作。
下吹飞改为前后抓。
空中攻击
前空A起始帧降低。
所有空中攻击招式的落地硬直均降低。
抓取
抓取连打速率加快。
上投掷为新招式,现会用龟壳把对手顶飞,增大了伤害输出值。
上投掷的变动使得原有的部分连招将变得无法使用。
下投掷起始帧降低,且伤害输出增大。
技能
普B火焰显得更为卡通化了。
横B空翻偏马戏化,落地时会造成爆炸效果。
地面上B的收招硬直比空中上B小,且上B在空中的可控制角度范围变大。
必杀究极库巴有变,不可进行自由操作,自身出现在场地后方(与《马里奥聚会9》类似),通过选择拳击的位置来造成一击必杀。
雪人兄妹
Popo & Nana (Ice Climbers)
建模
不论身朝方向如何,始终面朝屏幕。
建模变得更为细化,棉袄的棉絮、雪靴、锤子都显得更为真实,头部缩小了一些,面部表情变得更为丰富。
娜娜的表情要比波波的丰富一些,在波波抓取对手的时候会为波波加油,在波波被抓取的时候会显得张皇失措。
单手抓边。
闪避动画效果有变,现为把自己的锤子放到原来的位置,自己闪避。
地面攻击
下吹飞改为两个雪人的攻击方向相异。
单一雪人的情况下,只能向单方向进行攻击。
两个雪人的情况下,打击面会扩大一些。
空中攻击
上空A为新招式,水平挥动锤子。
抓取
在波波被抓取的时候,娜娜会直接进入不可控状态,作出惊慌的表情,即现在不可利用娜娜来免疫抓取。
波波在投掷对手的时候,娜娜也会直接进入不可控状态,作出高兴的表情,即现在不可使用雪人连环抓战术。
下投掷动画有变,现为波波将对手抓起后摔下地面。
技能
普B的冰块在被对手击回时会对雪人造成伤害。
横B收招时会造成一个高角度高击飞率的伤害,且增大了雪人的运动距离,一定程度上增强了雪人的回场能力,不受当前使用雪人的数量而影响。
上B的离场使用能力增强,若娜娜与波波保持了一定的有效距离,则娜娜可以直接回到场上,而波波会继续完成回场动作。
下B朝地面进行打击,打击覆盖面增大。
下B同时朝一个方向进行,不可对后方对手进行攻击。
必杀冰山自转,会出现一只北极熊,进行清屏操作,同时在雪山周围会出现一只翼龙,可供雪人进行抓取。
触发必杀时,雪人不会击掌。
冰山持续时间缩短。
希克
Sheik
建模
色调整体偏亮,发质更好。
建模结合了《旷野之息》希卡族服装的风格。
肌肉减少,去Brawl的过于男性化风格,使用接近《无双》的女性化风格。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
随着完美转体技巧的删除,使得重攻击连招变得不复存在。
地面攻击
横吹飞自连能力增强,打击范围增大。
空中攻击
前空A攻击范围增大,一定程度上强化了该招式的控场能力。
上空A击飞率微调高了一些。
后空A击飞率增大,使得击杀处于高伤害率状态对手的稳定性增强。
抓取
抓取连打招式有变,现为膝盖顶,比原抓取连打的速率高。
前投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力。
下投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力。
技能
普B蓄力变慢。
普B不可在蓄力初期消除。
空中普B的收招硬直减少,强化了其连招性。
横B后不会进入自由落体状态。
横B招式动画有变。
上B缓冲期不会进入无敌状态。
下B起始帧增大。
下B击飞率增大。
下B初期会触发溅水动画效果。
必杀有变,由光箭改为希卡族连斩,与林克原必杀类似。
塞尔达
Zelda
建模
建模结合了《众神的三角力量》和《众神的三角力量2》风格。
不论身朝方向如何,始终面朝屏幕。
单手抓边。
整体风格变得更为活泼,大多数情况下面带微笑。
站姿、站场动画、步行动画、上秀场、下秀场均有变。
所有胜利动画均有变动。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
跳跃及冲刺速度均更快,且跳跃高度增大。
地面攻击
轻攻击加了连点,且附加最后一击。
轻攻击收招硬直减小,从原来最慢的变成了中规中矩的。
轻攻击最后一击有一定的击飞率,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之。
冲刺攻击击飞率增大。
横A收招硬直增大。
空中攻击
所有空中攻击招式的落地硬直均减小。
前空A和后空A的音效不需攻击到对手即可触发。
抓取
抓取和抓取连打的招式动画有变。
抓取连打频率增大。
上投掷及前投掷击飞率增大,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之。
前投掷伤害输出降低。
前投掷、上投掷、下投掷招式动画有变。
技能
空中使用普B过程中可以水平控制方向,不会制动。
空中使用横B不会进入自由落体状态,删除最次打击点,且增大其火球运动的可控角度。
上B起始帧及收招硬直均减小,运动速度变快,且可继承使用上B前更多的跳跃惯性,使用后的空中可控度也增大。
幻影装甲在非攻击状态不会输出伤害。
触发下B无需等前一个装甲消失。
满蓄力幻影惯性增大,与塞尔达冲刺速度持平,有便于展开其它战术使用。
必杀有变,变光箭为“智慧三角”,该招式可在对手伤害率超过100%时直接击杀之。
马里奥医生
Dr. Mario
建模
去克隆化,原因不明。
整体建模与该角色本人提升一致。
裤腿颜色变深。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
跳跃高度增大。
地面攻击
横吹飞电球颜色有变。
空中攻击
下空A变为蹬腿,附带陨石技效果。
下空A起始帧增大。
技能
横B招式动画有变,纵向甩披风,增大了其垂直方向的使用能力。
下B自带涡流。
皮丘
Pichu
建模
去克隆化,原因不明。
整体建模接近于第七世代。
面部表情丰富化,现进入晕眩状态会出现正统动漫的“失去战斗能力”表情,冲刺时会面露怒色。
整体观感变得有弹性。
大多数招式动画均有变。
有新秀场,与皮卡丘上秀场类似。
原“蹦蹦跳跳”秀场改为只跳一次。
有新秀场,闭眼。
站场动画有变。
基础性能
可使用爬行,便于在近身过程中躲避一些招式。
电系招式攻击距离均有增大。
由于愤怒值的加成,皮丘自损招式的伤害输出有更高提升。
因砍了连抓机制,皮丘存活率增大。
地面攻击
横A招式动画有变,有一定几率可致对手绊倒,攻击范围增大。
横A自带电系效果,故可致皮丘自损。
冲刺攻击收招硬直减小。
抓取
抓取动画有变。
抓取距离增大。
技能
横B之后会反弹一段距离,有助于打游击,不过不便于近身。
下B陨石效果在顶端即可触发。
下B过程中,皮丘整体会变黑,且打到自己也不会哭。
皮丘共用皮卡丘的必杀:伏特攻击,运动速度更快。
法尔康
Falco Lombardi
建模
色调整体偏亮,羽毛特征更为鲜明。
护目镜和外套出自《星际火狐零》,其余建模接近于SSB4。
闪避、滚动动画有变。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
地面攻击
轻攻击连收招有变,现为横踢。
使用下吹飞会面朝反方向。
技能
普B发射频率增大,地面使用的收招硬直减小。
普B击中对手时会触发不同的音效。
下B招式动画微调,现会在回收反射罩时微转身。
下B收招硬直减小。
必杀改为类似福克斯的全员联攻,击飞方向偏垂直。
马尔斯
Marth
建模
色调整体偏亮,整体建模接近于《火焰纹章英雄》,法尔西昂接近于《暗黑龙与光之剑》。
表情更为丰富。
站场动画有变。
跳跃动画接近于SSB4罗伊。
日版由绿川光重新配音,欧美版为纯英语对话。
横秀场有变。
闪避动作有变。
爬行动作有变。
所有胜利动画均有变动。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
剑端最佳打击点面积增大。
地面攻击
轻攻击方向偏向水平,降低了垂直方向的打击面。
轻攻击第一击不可后接横A或横吹飞。
冲刺攻击招式动画有变。
冲刺攻击伤害输出增大。
空中攻击
所有空中攻击招式的落地硬直均减小。
下空A最次打击点可把对手击至更为水平的方位。
抓取
前投掷招式动画有变。
前投掷伤害输出增大。
下投掷招式动画有变。
下投掷击飞率有调整。
技能
普B可调整角度。
普B收招动画有变。
除第三击外,横B正常输入的招式动画有变,第一击类似于横A,第二击向内斩,且触发第三击时无需转身。
横B输入频率增大,使得对手难以逃离该招式的攻击。
横B正常第三击强化。
横B第一击变慢。
横B下向第四击的连击数由五降为四。
使用上B时会在运动轨迹处留下幻影,类似福克斯横B。
下B当身成功会报一些语音,“轮到我了!”“干得漂亮!”之类的东西。
小林克
Young Link
建模
因旷野林克招式大改,小林克去克隆化。
色调整体偏亮。
身高变高,与旷野林克接近。
帽子较松,面部表情丰富。
“奶一口”秀场速度变快。
新增两个秀场,一个为类似拔起大师剑的动作,另一个继承SSB4林克的横秀场(Navi出现)。
黑色配色为黑暗林克配色。
Kokiri剑的剑身带有白色反光道。
原林克上B使用的剑气废除,移植小林克处。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
落地速度降低。
二级跳高度增大,一定程度上强化了其回场能力。
速降速度较其它角色增幅最大,一定程度上强化其空战能力。
地面攻击
轻攻击第三击的水平攻击范围增大。
轻攻击连速率增大,最后一击为上斩。
下A起始帧减小。
技能
普B射箭蓄力初始阶段即可点燃箭头,无实际意义,实为招式动画变更。
普B箭重制,现在箭头处出现的火焰为《时之笛》力量女神之火。
在下B炸弹接触对手之前爆炸不会自损。
未知必杀。
加农
Ganondorf
建模
本次使用《时之笛》格鲁多之王建模。
冲刺起步以及冲刺的动画效果有变。
登场动画后方的暗物质液态化。
加农各种暗属性招式效果均调高了亮度,击中对手时会触发较大的紫色爆炸效果。
两个全新胜利动画,还有一个有着些许变动。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧,大幅强化地到空作战能力。
跳跃高度增大。
横A、下A可用于冲刺消除,强化其连招性,同时变相增大其横A攻击范围,近身也可能打出半扣杀。
空速一定程度增大。
地面攻击
轻攻击删除原最次打击点。
上A起始帧及收招硬直均缩短,小于普B的,且增大了其伤害输出及击飞率。
上A触发时在腿部会出现火焰效果,接近于Melee。
所有吹飞技均使用剑,给予其不连贯打击点。
上吹飞以及横吹飞与艾克的类似,下吹飞与克劳德的类似。
横吹飞打击范围增大,可覆盖至自身上方,且满蓄力的伤害输出也增大。
横吹飞起始帧及收招硬直增大,活跃帧减小。
上吹飞起始帧降低,活跃帧增大,打击范围可覆盖全身。
上吹飞收招硬直增大。
下吹飞收招硬直减小,带有半扣杀效果,打击点调低,便于攻击站位较低的对手,同时也降低加农自身伤害判定区,第一击正向第二击反向的击飞角度有变,满蓄力状态伤害输出增大。
空中攻击
所有空中攻击招式的落地硬直均减小。
前空A伸手到更远处,增大其打击范围。
前空A自动消除窗口得以恢复。
上空A起始帧增大,且无法对下方进行打击,这一定程度上削了该招式的干扰性,且不可用于轻攻击重置连招。
上空A使用右腿攻击。
下空A改回铁鹰类似的攻击方式,与Melee一致。
抓取
抓取距离增大。
抓取速度增大。
抓取动画有变,现为左手抓取,且其冲刺抓取动画效果也有变。
抓取连打伤害输出降低,频率增大。
前投掷为上勾拳。
前投掷伤害输出增大。
上投掷伤害输出增大。
技能
普B整体强化。
地面横B的收招硬直减小,强化其连招性,且在地面使用横B时不会冲出场外。
对手可通过搓键脱离空中横B,削弱了该招式一换一的实用性。
上B击飞率增大,收招硬直减小,可把对手击至更低的角度,且现在在抓住对手之初即可输出伤害。
上B及横B的回场携带型硬直得以修复。
地面下B运动速度增大,收招硬直降低,最次打击点由脚部移至腿部,便于其最佳打击点进行打击。
下B与Melee铁鹰下B的招式动画类似。
必杀魔兽加农变为《时之笛》版,现为直接冲出场外,无需拍地。
超梦
Mewtwo
建模
色调整体偏亮,整体建模更为光滑。
一部分暗属性招式的动画效果存在粒子化。
站场动画有变。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
地面攻击
冲刺攻击招式动画有变,现为单手攻击。
上A招式动画有变。
横A招式动画有变。
横A攻击范围及击飞率增大。
下A收招硬直增大。
横吹飞可调整角度。
上吹飞打击判定区增大。
空中攻击
普空A使用的电显蓝色。
后空A伤害输出降低,打击范围减小。
抓取
前投掷使用的影子球体积减小。
后投掷招式动画有变,类似于过肩摔。
技能
普B影子球蓄力速率增大。
满蓄力影子球体积减小,运动速度降低。
横B念力在使用后会制动,一定程度上降低了超梦的回场能力。
横B使用后不会把对手站位移至该招式中心处。
上B瞬间移动在消失和重现时的视觉效果有提升。
下B定身法硬直增大。
下B招式动画有变,现为张开双臂的同时使用定身法。
必杀Mega超梦Y使用的精神击破整体视觉效果有提升。
罗伊
Roy
建模
色调整体偏亮。
冲刺动画有变。
一部分招式添加火属性效果。
最佳打击点进行打击时触发的音效与艾克的一致。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
地面攻击
轻攻击招式动画有变,现攻击方向偏垂直,如此增大该招式的垂直打击面。
空中攻击
下空A落地硬直减小。
技能
横B输入频率增大。
普B可在蓄力后转身使用。
必杀动画有变。
代码人
Mr. Game & Watch
建模
大多数neta招式均会还原原作建模。
基础性能
跳跃起始帧降为3帧。
抓取
在代码人使用投技时,被代码人抓取住的对手会变成角色图标。
技能
横B出现数字的效果接近于抽奖的计数板效果。
必杀改为把对手强制拖屏。
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