男性职业 对应文件 女性职业 对应文件
男武侠 character00.ini 女武侠 character01.ini
男法师 character10.ini 女法师 character11.ini
男巫师 character20.ini 女巫师 character21.ini
妖兽 character40.ini 妖精 character31.ini
男刺客 character50.ini 女刺客 character51.ini
男羽芒 character60.ini 女羽芒 character61.ini
男羽灵 character70.ini 女羽灵 character71.ini
男剑灵 character80.ini 女剑灵 character81.ini
男魅灵 character90.ini 女魅灵 character91.ini下面简单介绍下代码参数设置
[Body]
bodyID=
colorBody=
headScale=头
upScale=上身
waistScale=下身
armWidth=胳膊
legWidth=大腿
breastScale=胸
基本就是改这5项就可以了然后进入游戏新建人物哈哈你看到了什么。
比如打开character40.ini文件,看到许多乱七八糟的参数,对么?
先不用管他是干什么用的。找到最下面的[Body],这里是你的身体,改这个参数,注意:最大255。
大于255后后果不是很严重,但是容易造成数据过大,上次就有个朋友把点卡改没了,但是请放心,这里不会。
然后看到[Body]下有10个参数,BODYID是你身体的类型,比如SS的0就是老虎,3是熊猫,1是狮子……其他的请玩家自己试试看吧。
注意,其他参数最好不要动,需要修改的就是那几个128的数据.
一共6个分别是:
armWidth = 128 胳膊
legWidth = 128 腿
headScale = 128 头
upScale = 128 上身
waistScale = 128 腰
breastScale = 128 胸
更改这几个就可以了,改完后不要忘了存档
以下代码说明只是研究之用。
[3Parts]
scaleUp=136该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle=128
scaleDown=118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1=23
idFaceShape2=23
blendFaceShape=50===========================
[Face]==============脸
scaleFaceH=123
scaleFaceV=133======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex=5====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin=434
idFalingTex=436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH=137
offsetForeheadV=128
offsetForeheadZ=128====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead=128
scaleForehead=128======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH=128
offsetYokeBoneV=131
offsetYokeBoneZ=128====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone=128
scaleYokeBone=128====(颧的大小)
[Cheek]===========颊
offsetCheekH=126
offsetCheekV=123
你要什么职业的人物代码 啊?
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