在我体验游戏《马克思佩恩3》(《Max Payne3》)这款游戏的时候,发现了这款游戏里,也有着和R星旗下其他游戏那般数不胜数的亮点,但可能是是题材通篇比较阴郁,所以并没有太大知名度。正因如此,所以我要为它写下这篇文章。
马克思佩恩3
“悲剧是文学艺术的最高形式”
游戏中从头至尾都充斥着悲剧式个人英雄设定,这是从初代《马克思佩恩》(《Max Payne》)便一直贯通的风格。
马克思佩恩作为一名优秀的警探,却因为失去家庭的悲惨遭遇,踏上了复仇之路;但同时也在杀戮中走向堕落。
这样的复仇桥段让我想起了电影《疾速追杀》(《John Wick》),同样都是主角不断地复仇和杀戮,只是比起身穿完美西装、华丽杀敌的姜威克(John Wick)。
但马克思佩恩无论是精神上还是肉体上,处境都更糟糕。
命运多舛的他总是陷入绝境——就像他的名字那样,MAX PAYNE(谐音"MAX PAIN",意为“最大的痛苦”)
不停地借酒消愁,和服用各种阵痛和违禁药品的镜头(甚至游戏内的补血道具也是止痛药),不停搞砸一切,马克思佩恩的“中年危机”,游戏中摇晃和闪烁的画面,时刻表现着这些。
游戏的玩法自然是传承前作经典的“子弹时间”,子弹时间可以像“超能力”一样触发,在超长的反应时间中,主角马克思佩恩可以消灭眼前的任何敌人……有时候甚至可以触发“极限反杀”技能的反应时间,击杀视线外、可能会把佩恩毙命的家伙。
有趣的是,R星在《GTA5》里的麦克,无论技能还是外表都很像马克思佩恩(彩蛋?)
当最后一位敌人被击杀时,游戏会自动进入“爆蛋精英”(《狙击精英》(《Sniper Elite》)系列)同款的“击杀镜头”特写,有趣的是,在这个特写进行时,你还可以对被攻击的目标持续输出火力,非常带感。我想同为R星旗下的游戏《荒野大镖客:救赎2》(《Red Dead Redemption 2》)中第一枪致命而触发的特写,也是由《马克思佩恩3》而来吧?
听说《马克思佩恩3》一些地方是《GTA5》(《Grand Theft Auto V》)的实验,在游戏中也非常有力地作证了这个说法。
GTAv类似的圆点简约准心
躲进掩体可探头
同样的掩体、射击和“信仰射击”机制,但明显《马克思佩恩3》的场景破坏更胜一筹。
我玩过的射击游戏很多,但让我印象深刻的NPC AI缺少之又少,例如在《使命召唤》(《Call Of Duty》)和《战地》(《Battlefield》)系列中,剧情模式的敌人AI和友军AI表现都不是很好,甚至有的时候会有友军和敌人“并肩作战”的奇葩情况;个人比较喜欢《地铁:离去》(《MetroExodus》里的NPC AI,里面的对手虽然不是真人,但一个会躲避子弹、会用战术、甚至“识时务”会投降的NPC,怎么会让人感觉不生动呢?
《马克思佩恩3》里的AI也是如此,游戏里这些NPC会使用边打边进攻的战术,迂回包抄玩家,如果不及时反击,那么有限的药物和生命指可没法撑太久。
这样弹药横飞、满屏碎屑的场面总是让我想起《黑客帝国》里近似疯狂的枪(拆)战(迁)。《马克思佩恩3》中的枪战,配合聪明的AI和血腥的中弹效果,追车、枪战、爆炸的各种戏份,使游戏更加丰富;让人声临其境。
武器装备方式很真实,不同于《GTA》系列的“四次元口袋”;如果持步枪武器,手枪就装在枪套里;如果双持单手武器,那么就会抛弃步枪武器。当然可以单持手枪,另一只手握着步枪,但长枪这样握是没法使用的。
真实的画质表现和精细的地图,让《马克思佩恩3》成为了一个可玩性极高的好游戏,在各种地域特色的场景中找到掩体、并拔枪射击,在这种快感中得到最完美的暴力美学。
巴西圣保罗繁荣背后的贫民窟
马克思佩恩虽然满手沾满鲜血、生活一塌糊涂。但他一直都试图在低谷中上升;渴望脱离酒精、脱离药物,向往“新生”。见过无数罪恶和血腥的马克思佩恩,依旧满嘴说着冷笑话,有着追求光明的希望,这样的精神,让玩家们在游戏中展现的阴暗世界中感到了一丝慰藉。
焕然一新的Max
精彩的美式动作片剧情和场面,配上极其丰富的台词,《马克思佩恩3》是我非常推荐的一部佳作。
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