《战神的挑战2》相对于1代,在一些方面有了长足的进步。其中的武器系统得到了很大的提高。这样的设定在某些情况下低落了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开打击
好评度不亚于《植物大战僵尸》的《战神的挑战》现要在PC平台推出续作《战神的挑战2(PuzzleQuest2)》,该作为传统的消方块游戏引入了RPG身分。发行(dps是什么意思?dps在游戏中是指一次战斗从开始到结束,伤害总量/战斗时间,简单的说就是一次战斗中,你攻击起来的每秒伤害。)单位南梦宫曾宣布《PuzzleQuest2》本年六月要登陆NDS及XboxLive平台,现又追加了PC、iPhone、iPodtouch,及iPad平台,预计本年夏季可与上述平台的玩家见面。
黑马小游戏续作《战神的挑战2》今夏登陆PC
其实这个游戏的修改基础不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文档就可以了。
经过验证,这些文档的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文档,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方法如下:
找到“游戏根目录AssetsScriptsHero”这个文档夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文档
2、搜集“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始迅速) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
[ 黑马小游戏续作《战神的挑战2》今夏登陆PC ] stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(迅速加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发明了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)战神的挑战2。有兴趣的童鞋可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,方才才发明realsb童鞋之前已经发了修改魔法值的要领,其实跟他谁人是一样的,其实我的名字跟他谁人也是有些一样的.....
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