怪物猎人OL太刀全面攻略,太刀在今天的更新中进行了增强,来看看太刀武器、装备选择与输出教学吧。
太刀武器选择
首先,如果是以伤害输出作为第一诉求的话,我们所必须明确的一个大前提就是:
目前的怪物猎人OL并没有沿用之前掌机的数值算法,同时为了给付费玩家做数值成长,目前游戏中关于攻击力的算法是一个单纯基于“武器攻击力”的乘除法模型:
而这,也是为什么现在负会心武器的黑字数值,会比同等突破水平的属性武器的黄字还要高的原因。
而若以此出发,单纯地以基础攻击力作为评判标准的话,能够选择的太刀其实只剩一把:
目前游戏在数值上,攻击力、属性收益率和会心率三者的地位在大数上是不对等的,虽然很遗憾,但其实从另一个角度上来看,这也不失为一件好事。
怎么提升太刀攻击力
接下来,在做出武器后,为了进一步提高武器的基础攻击力,我们会用到一些游戏中设计好的成长系统。
目前游戏中能够提升武器攻击力的成长系统有:
武器突破:
武器突破系统,是一个通过控制武器玉的产出来延长游戏寿命,在出售保护石的同时又能提升玩家武器攻击力的成长系统。
目前这个系统除了因为武器玉产能不足让人感觉比较糟心外,其实并不是很坑,因为只要愿意花钱买保护石的话,普通玩家也可以通过数周的积累拿到一把+15的武器。
武器觉醒:
目前的武器觉醒系统在玩家社区的反响通常是“没卵用”,具体则是因为觉醒的重置费用实在太贵了。
以55级的太刀为例,3级觉醒的55级太刀,用完觉醒次数重置需要27000,所以虽然觉醒所能带来的伤害提升看上去很诱人,但是看着这油价,普通玩家一定会觉得并不值。
但……在稍微深入研究了一下武器觉醒系统后,我却无意间得出了一些偶然的见解:
目前的觉醒系统由3部分组成:点火、觉醒、次数和重置费用。
首先点火,点火是将武器觉醒的过程,等级越低的武器点火费用越低同时成功率越高,这也是为什么一般玩家会推荐将武器在派生前就事先觉醒到3级的原因。
然后觉醒,觉醒是根据武器的觉醒等级,在战斗中对攻击力进行加成的一种行为。觉醒的加成量由觉醒等级决定,觉醒1次消耗1次觉醒次数。
最后,次数和重置费用
之前谈到了,武器的等级会决定武器点火的成功率和费用,同样在这里,武器的等级和觉醒的等级,也会决定武器觉醒的次数及每次重置次数所需的花费。
简单来说就是:武器的等级越高,每次觉醒的花费越高,觉醒的等级越高,也会使每次觉醒的花费进一步提高。
举个例子,30级的太刀在1级觉醒时,重置1次觉醒需要花费50,当将这把太刀派生至55级后,重置1次觉醒的花费上升到了150,而当将这把太刀的觉醒等级从1级继续提升至3级后,觉醒费用则变成了450。
所以谈了这么多,在这里我只是想阐述一下:如何将这个大家都觉得没用的系统用起来,以进一步提升太刀的伤害。
我的结论是:保持武器处于1级觉醒即可。
这么做的原因,可以总结为三点:
首先,以当前的视角考虑,55级1级觉醒的太刀,用完全部觉醒次数进行重置,仅需9000。
以打1个BOSS觉醒1次计算,总共可以支持打60个BOSS,约等于40次狩猎
进行40次狩猎的奖金就已经不止9000了,所以这9000的重置费用,相信是大部分玩家都可以承受的。
其次,以未来的视角考虑,因为武器等级结合觉醒等级造成的重置费用的提高是滚雪球式的,所以考虑到未来武器的等级肯定会进一步向上派生,很明显地,若保持武器处于3级觉醒,则基本可以认同为处于“现在用不起,以后更用不起”的情况。
最后,其实1级觉醒带来的收益已经足以令人满意,以+15的残阳勋爵为例,觉醒前武器的攻击力为264,而觉醒后则变成了293,提升攻击力29点,相当于(很多东西)。
当然,若是追求3级觉醒的朋友,大可在武器未派生前就觉醒到3级,但是这里我面对的,是所有忘了提前觉醒就已经把武器派生到55级的朋友们:
其实觉醒1级正好。
太刀配装选择
关于太刀应选的装备,吧里已经有很多大大给出了非常完美的配装,不过因为也希望将这篇引导写得尽量完美一点,所以我也是借花献佛,稍微旧事重提一下。
目前,我个人正在使用的配装是这套:
这套配装的优点有:
易做且便宜:
从头到脚不需要怨念素材,
同时也不用3级珠子,
唯一的剑术+4护石也因为太刀不热门所以非常便宜,一般12万左右即可入手。
关键技能好:
心眼不弹刀是太刀的必备技能,
见切+1是达人属性的最大收益,同时在负会心武器上也是收益最大,
低耳足以应付除“岩电狼角”外的所有怪物,
而业物则可以有效降低太刀在红刃时突发斩味降低的尴尬情况。
当然,如果你有足够的钱和时间,也可以死磕最近正热门的断刃雄火烈焰混装,如果你有足够的钱和时间的话。
太刀如何输出
在带来太刀的输出手法前,先插一些闲话。
其实我个人稍微总结了下,为什么现在有这么多的太刀,却大多只能打出个位数的伤害。
第一、因为玩太刀的人多,没办法,谁让我们的形象大使打第一天起就双手端了把太刀呢
第二、因为太刀不容易精通,太刀只有在红刃时才有输出,而大部分玩家根本到不了红刃
第三、太刀的天赋不全,开发商把能够保持太刀红刃的关键性能拆出来做成了天赋,无良
第四、和掌机截然不同的数值系统,使一上来就打算沿用掌机思路的太刀玩家全部栽进了坑
讲得通俗一点就是:
太刀在没有红刃时,武器的输出能力是低于,甚至远低于其他武器的,而相对的,太刀在开红刃以后,其输出能力则能突然获得一个超大幅度的提升:
但因为目前天赋不全的原因,哪怕是已经玩了很多很多年太刀的老手,也会为现在太刀的“出红刃难”和“保持红刃更难”而抱怨不已,所以更别提那些新上手太刀的玩家。
一把时常只能保持在白刃或者黄刃的太刀,只能打出个位数或者十几的伤害,也就并不离奇了。
但正因如此,我也并不对开发商能够提升太刀的伤害报以期望,因为就如同我一开始就提到过的一样:其实现在各个武器之间的数值是基本平衡的,太刀现在伤害不足,无非是因为出红刃难,而出红刃难,无非是因为天赋不全。
但很明显地,现在游戏中使用的就是默认了天赋已经全部开启后的数值模型,所以要想在现在进一步提高自己的太刀输出,我们能做的也只有:优化自己的输出手法。
太刀输出手法
接下来,聊聊我自己常用的太刀输出手法。
关于太刀的输出手法,我想可以简化为3个章节:集气、蹭刀和开刃
在BOSS战中,任何时候,在刀出鞘之前你就必须明确:我现在拔刀,是想做什么。
是想集气吗?
是的,因为BOSS正在打别人,因为BOSS正在小硬直,因为BOSS正在放废招,所以我要抓紧时间快速集气!
是想蹭刀吗?
是的,因为BOSS怒了,因为BOSS的这次硬直很小,因为BOSS的下一招快来了,所以我只能稍微蹭点伤害,同时攒点小气!
是想开刃吗?
是的,因为BOSS倒地了,因为BOSS大硬直,因为BOSS被控制了,所以我要快速放气开刃,尽快出红刃或守住红刃!
任何时候,只要刀亮出去了,刀出鞘后的所有事情,那都是按计划进行。
你必须知道这次的攻击间隙有多久,再这期间需要砍几刀,怎么砍,砍完了怎么脱离,一切的一切,都必须在刀出鞘前计划好。
当然这很难,因为你必须熟悉知道每个BOSS不同的习性、习惯、姿态和各种小动作。
太刀出招表
不过当然,如果单纯只是出于集气、蹭刀或是开刃的操作的话,其实这三者的输出手法是很简单的。
集气:
突刺出刀→接上挑→接纵斩→接突刺→接上挑→无限连直至翻滚脱离
手柄:
突刺出刀(松开RB后马上按RB+B)→接上挑(Y)→接纵斩(Y)→接突刺(B)→接上挑(Y)→无限连直至翻滚脱离
键盘:
突刺出刀(跑动中按E)→无限鼠标左键(不要按ASD方向键)→无限连直至翻滚脱离
蹭刀:
突刺出刀→接幻形斩→接袈裟斩
手柄:
突刺出刀(松开RB后马上按RB+B)→接幻形斩(B)→接袈裟斩(Y+B)
键盘:
突刺出刀(跑动中按E)→接幻形斩(E)→接袈裟斩(ASD方向键+鼠标左键)
开刃的话,按照输出窗口的长短,分为要最后要接气刃极旋的大开刃,和最后不接气刃极旋的短开刃,但无论是哪种开刃,都请必须确保气刃槽满时再开始:
大开刃:
气刃斩1→气刃斩2→接上挑→气刃斩3→气刃大回旋→气刃极旋
手柄:
气刃斩1(RB)→气刃斩2(RB)→接上挑(Y)→气刃斩3(RB)→气刃大回旋(RB)→气刃极旋(RB)
键盘:
气刃斩1(右键)→气刃斩2(右键)→接上挑(E)→气刃斩3(右键)→气刃大回旋(右键)→气刃极旋(右键)
短开刃:
气刃斩1→气刃斩2→气刃斩3→气刃大回旋
手柄:
气刃斩1(RB)→气刃斩2(RB)→气刃斩3(RB)→气刃大回旋(RB)
键盘:
气刃斩1(右键)→气刃斩2(右键)→气刃斩3(右键)→气刃大回旋(右键)
一般来说,能用大开刃就尽量用大开刃,当然也别冒险,因为贪这一刀上挑很可能就会让你因为差半秒而开刃失败(BOSS跑了或者你飞了)。
其他的,没了,只要能够熟练运用这4招,相信太刀的输出是难不倒大家的,剩下的,就是对BOSS的熟悉程度了。
总结:
最后,总结一下我个人对太刀的所有观点,就是:
目前游戏中各个武器的数值是基本平衡的,太刀打不出伤害的原因是天赋不全。
但即是如此,我们依旧可以通过打造正确的武器(残阳),搭配合理的护甲(技能)和使用简化的输出手法进行应对和提高。
祝所有喜爱太刀的玩家好运,同时也希望本文有所帮助,谢谢大家。
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