今天早些时候,IceFrog再次发布了新版本DotA6.67c,本次发布新版本仍然是对漏洞进行修改以及对某些技能进行微调。
* Fixed casting distance exploits with Skewer
修正猛犸獠牙冲刺施法距离的漏洞
* Fixed a bug that could sometimes cause everyone in the game gets a massive FPS drop for a minute
修正了一个会导致所有玩家都大量丢桢一分钟的BUG
* Fixed Cleave/Anchor Smash from instantly killing Swarm creatures
修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题
* Various performance improvements when casting The Swarm
提高了释放虫群时的多项表现(解决卡顿之类问题)
* Fixed Soul Steal channeling text in the tooltip
修正了灵魂汲取持续施法时在工具栏里的文字
* Non-hero units now do half damage to The Swarm
非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,对于普通单位的攻击,每次只能打掉虫子0.5 滴血)
* Commands like -test and -wtf are now restricted if there is a gamebot deciding the mode to be used
现在,如果有一个gamebot决定游戏使用的模式,-test和-wtf这样的命令会被限制
* Fixed a bug with lifesteal and The Swarm creatures
修正了虫群能吸血的BUG(这是BUG?我再也不想玩蚂蚁了~~ 小小的VT才TM是BUG - -)
* Fixed a rare Mac issue with shared Soul Ring
修正了在Mac上共享的灵魂之戒的一个罕见问题
* Added passive icon for Strygyer's Thirst
给血魔的嗜血渴望添加了一个被动图标
* Added passive icon for Plague
给尸王的瘟疫添加了一个被动图标
dota版本在推出之后会根据反馈的bug出修正版 比如出了6.67之后修正bug马上出了6.67b 之后修正 6.67b的bug出了6.67c
这些一般是bug 和 参数 很少修改游戏英雄物品属性(也有改动的 比如6.66b削弱6.66改的太强的末日)
6.67的ai只有6.67b的ai没有6.67c 也是最新版本的
标签:DOTA6.67,ai,区别