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DOTA6.67ai b c 有什么区别

2024-09-25 10:49:09 编辑:join 浏览量:550

DOTA6.67ai b c 有什么区别

今天早些时候,IceFrog再次发布了新版本DotA6.67c,本次发布新版本仍然是对漏洞进行修改以及对某些技能进行微调。

* Fixed casting distance exploits with Skewer

修正猛犸獠牙冲刺施法距离的漏洞

* Fixed a bug that could sometimes cause everyone in the game gets a massive FPS drop for a minute

修正了一个会导致所有玩家都大量丢桢一分钟的BUG

* Fixed Cleave/Anchor Smash from instantly killing Swarm creatures

修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题

* Various performance improvements when casting The Swarm

提高了释放虫群时的多项表现(解决卡顿之类问题)

* Fixed Soul Steal channeling text in the tooltip

修正了灵魂汲取持续施法时在工具栏里的文字

* Non-hero units now do half damage to The Swarm

非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,对于普通单位的攻击,每次只能打掉虫子0.5 滴血)

* Commands like -test and -wtf are now restricted if there is a gamebot deciding the mode to be used

现在,如果有一个gamebot决定游戏使用的模式,-test和-wtf这样的命令会被限制

* Fixed a bug with lifesteal and The Swarm creatures

修正了虫群能吸血的BUG(这是BUG?我再也不想玩蚂蚁了~~ 小小的VT才TM是BUG - -)

* Fixed a rare Mac issue with shared Soul Ring

修正了在Mac上共享的灵魂之戒的一个罕见问题

* Added passive icon for Strygyer's Thirst

给血魔的嗜血渴望添加了一个被动图标

* Added passive icon for Plague

给尸王的瘟疫添加了一个被动图标

dota版本在推出之后会根据反馈的bug出修正版 比如出了6.67之后修正bug马上出了6.67b 之后修正 6.67b的bug出了6.67c

这些一般是bug 和 参数 很少修改游戏英雄物品属性(也有改动的 比如6.66b削弱6.66改的太强的末日)

6.67的ai只有6.67b的ai没有6.67c 也是最新版本的

标签:DOTA6.67,ai,区别

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