不同门派、不同RMB投入基础加点上都各有不同,即便是同一门派,由于玩家喜好的不同,加点上也会有差别,所以说,你的提问太宽泛,由于缺少针对性,回答起来非常困难。我举几个小例子供你参考吧,具体的你可以有针对性的重新提问,或者到官网论坛里去找一些玩家的心得学习。
如果以BX加点为例,传统的医生是以加血为业,其主流就要堆“念”,念的发生上去了,一加血就成千上万,在本里为那些血厚的队友疗伤时就会充分体现出你的价值。可纠结的是如果你想单独刷个小怪,半天也打不动,为什么?因为这种医生攻击奇低。所以,有的BX就堆“魂”,结果变成了一个毒医,或曰暴医,打怪时很痛快,可在给人加血时又变得纠结了,一次加几千就不错了,变得容易在副本里受埋怨。
再说下WL,有的喜欢下本,主张全“疾”,结果闪避是高了,人家一打你就滑过、躲开,可你打人家时,又有点拿针扎人的感觉。有的主张全“力”,杀起人来是很猛,如果被人盯上时,结果也很悲剧,三下五除二就有挂掉的可能。
就是说想怎样加点,一要看门派,二要看装备,三要看投入,四要看喜好,最好多综合下网友的意见。
TX我不h懂,就说YJ吧。疾YJ一g定要把炫炎点满,因为1这个h技能是降低对方8命中4的,疾YJ本来回避就高,对方0中1了e炫炎,更难命中7你。自在也f要点满,加回避的。还有八x荒、有归、流风3、曲则全几o个c也e要优先点。其实,你只要弄明白各技能的状态,你就知道怎么m加点j┼悺cЙmфnj┼悺e
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