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守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解 麦克雷操作玩法一览

2024-05-19 22:16:51 编辑:join 浏览量:540

守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解 麦克雷操作玩法一览

守望先锋麦克雷经过前两天的削弱之后,相信很多喜爱麦克雷的玩家重重的遭受打击,麦克雷目前右键连发不仅不能秒肉,连死神这种英雄有时候也难以对付,那么麦克雷削弱后武器伤害如何呢?麦克雷之后该怎么操作呢?下面就一起来看看守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解吧!计算的前提

该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)

计算公式解读

FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数

Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标

基础数据:

每次攻击到护甲,减伤5点

护盾不提供减伤

闪光弹和六连发不能爆头

左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)

敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗

在六连发过程中,伤害固定

麦克雷连招的结果

受到连招后能存活的:

堡垒和托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。

温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。

此外查莉雅、路霸和D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。

伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。

补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:

麦克雷的DPS计算

数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。

前提:使用闪光弹+2*六连发

闪光弹动画时间: 0.35s

六连发: 6发/s

恢复时间: 0.5s

翻滚+滚后瞄准: 0.1s

反应时间: 0.25s

目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤

上文的前提仍适用

反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。

补丁前总伤害为865,补丁后为565

释放闪光弹+2*六连发的连招需要:

反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间

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标签:麦克雷,守望,玩法

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