这个实际加成是没有办法算的
我拿红眼举个例子
敌人血量在100%的时候你用大崩伤害加成5%
敌人血量在10%的时候你用大崩伤害加成30%
你觉得这样你的实际加成算的出来么
这是一个基础为5%,输出提升很不稳定的装备
在伤害分析上几乎没办法用
怪物的位置会影响到你出招的顺序
如果为了刻意制造高伤而把大招放在后面去秒杀更没有意义
对于小怪,平时都是几下就解决的
30%的提升仅限1招或者根本不存在(直接被秒的情况太多了)
稳定性来说肯定不如镇魂
如果用在高难度boss,
可以考虑后期把武器换成这个追求爆发了事
怪物血越多,这武器发挥的空间才越大
不然前期中期镇魂更适合
所以有能力的话还是追求镇魂比较好
毕竟这是一个稳定的成长装备
标签:DNF,改后,镇魂
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