剧集架构 主线故事:《心灵杀手》剧集 第1集:恶梦 第2集:黑暗俘虏 第3集:赎回艾丽丝的代价 第4集:真相 第5集:神奇开关 第6集:启程 DLC: 特集1:信号 特集2:作家 《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。 还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的
是这样的。艾伦一开始在自己的梦中,在逃离小屋的时候遇到的那一束光就是赞恩。赞恩在40年前带着自己的老婆芭芭拉来到了巨斧湖。但由于芭芭拉在潜水时身亡而是黑暗魅影获得了她的皮囊。 黑暗魅影是怎么回事呢?是不知什么原因而被关在巨斧湖的。是安德森兄弟(第四集中在精神病院的那两个人)在创作歌词的时候不小心将封印破了一个小洞,而巨斧湖就是黑暗的源泉。安德森兄弟喝的酒是巨斧湖的水酿造的,所以他们喝了后一个挖了自己的眼睛,另一个到田野上裸奔,所以被送进了精神病院。 黑暗魅影一开始很脆弱,但有一个能力,那就是让想象成真,但要符合逻辑,于是就找上了作家。 黑暗在得到了芭芭拉的躯体后,利用赞恩的伤痛来使赞恩写下能让
首先要赞一下这个游戏,以前从未有游戏令我每天只一个章节,心灵杀手做到了。这不单昰一个好游戏,同时也是一套很好的短篇电视剧。 很多人对剧情不太理解,确实,悬疑就是ALAN WAKE的一个卖点。 要理解其实不难,在游戏的电视节目“夜泉”里就是很好提示,“夜泉”的集数出现之序也是制作人有的有心编排。 先说“夜泉”的名字和游戏中的小镇的名字“亮瀑”相呼应,夜即是黑,黑对亮,泉对瀑布 第二,在第五章女警长莎拉叫巴瑞帮忙通知她的下时,所用的暗号也是“夜泉”,而“夜泉”的制作人就是莎拉的父亲,而且夜泉里的故事的灵感是来自这小镇的,因为小镇经常发生一些奇怪的事情。这些都可以在游戏中人物的对话中看到。(
巨釜湖是一个类似于皆神村(《零.红蝶》)的地方,湖里有一种名叫黑暗的东西,说那东西是被关在那里也可以。(后面也有提到,“巨釜”在印地安语里是“与阴间相通”的意思)一开始的黑暗很弱,本事也只有一种,但是这个本领是非常牛B的——把想象的东西具体化(很像死神里的崩玉,对吧,98此时此刻内牛满面)。但是这个具体化也是要有代价的,那就是要合乎逻辑,不能随便就附个什么人的身,然后让他想象:“黑暗大人是无敌的,秒杀上帝,脚踩全宇宙”,必须要一步一步的从具体能力开始,逐渐增大、增强自己的力量。这个就是为什么黑暗总是要找作家的原因了。因为作家的想象力和逻辑能力比一般人要强。然后一切都是从1970年开始。2个热爱
可以参考我在心灵杀手吧发的剧情分析。 http://tieba.baidu.com/p/1967841243 希望能帮到你。祝玩得惊悚愉快哈。
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