这个命令是"塌陷堆栈"操作
由于编辑修改器堆栈不仅记录了物体从创建到修改的每一步操作,而且还保留了场景文件的所有编辑操作,因而不久修改器对内存的消耗非常大,塌陷堆栈使减少物体耗费内存的好办法。塌陷堆栈操作保留每个编辑器对物体作用的效果,将物体缩减成高级的几何体。但塌陷后的编辑修改器的作用被改变为显式的,不能再进行编辑。
简而言之,模型定了,不再修改的话用这个命令可以把max多占用的内存清掉
标签:3dmax,collapse
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