大家有没有想过《口袋妖怪(Pokémon)》的画面如果有着《质量效应》中高细节真实画面会是什么样子?尽管3D版的《口袋妖怪X/Y》不会有着如此细腻的画质,但未来10年之内还是有可能的。
怀着这个念头,游戏环境艺术家Evan Liaw就使用了UDK(虚幻3引擎开发包)工具,按照《质量效应》的风格渲染了一个《口袋妖怪》游戏中的口袋中心(现代3D模型)。效果非常华丽。之后他将口袋中心的室内渲染效果图上传到了他的个人网站上,见下图。Evan Liaw最近的作品是《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad)》的Mod“Rising Storm”。
Evan Liaw将日式捉怪游戏的审美哲学同Bio Ware的华丽科幻完美融合在一起,打造出一个细节丰富、填有《口袋妖怪》logo和面板的环境。在这个现代3D渲染模型中,甚至还有一个为口袋妖怪们疗伤的小实验室,充满了MRI机器模样的治疗仪。由此可以推断口袋妖怪们的战斗是如何的残酷。
真的是非常期待任天堂官方的《口袋妖怪》在某一天也能实现如此细腻的渲染,那将会是什么样子的?
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