神武作为当下一个算是相当成功的国产网游,这同策划组别具匠心的计谋有分不开的联系,每一个活动都有其新意,这是成功的最大原因。 而我作为一个玩家,在这超过一年的游戏体验中,也领会到了游戏的特点。因此发现了一些问题,神武中,对玩家实力影响最大的交易货物,毫无疑问是神武币,没有神武币,宠物不能打书,装备不能制造,甚至连人物染色都做不到。由此可见神武币在游戏所占有的近乎全部的地位。但是,就这样的一种重要性不言而喻的币种,却是没有一个稳定,固定且有效的获得途经。每周70张宝图,活动,副本。这是神武币来源的三大途经,我却发现这三者都伴随了一个令人震惊的因素:"人品"。也就是运气成分,可以这么说,运气好的人,10张宝图可以5件五宝甚至更多,运气差的人,一周70张图居然可以不超过3件五宝,活动,副本同样令人发指,也是由运气决定。相信策划组自己心知肚明,神武本身有一个相当保守的交易系统,可以说,现金在游戏里并没扮演到一个重要的作用,但是,就这样的一个不重要的币种,也有其相对固定有效的来源--辅助技能。以及其他有效的来源。并且连另一重要币种--信誉都有一个固定的来源--运镖。但就是这种神武币, 却没有一个固定,固量的来源,不管三大获得途经,都是伴随了运气因素。因此,当大部分玩家发现自己一星期连5W神武币都无法赚取的时候,就会明白自己"人品"不行,这时他们就会选择放弃神武,或者,转区。 我想神武这一年大量开放新服务器与留住玩家也不无关联吧,但是我认为,导致玩家流失的重要原因,就是神武币这一重要币种不能有效产出,导致玩家的失望,一个区里甚至可以出现一群人,一星期从来不挖宝图,他们说:这本身是个累人的活,却又挖不到什么好东西,索性不浪费时间算了。有这种情况,难道不应算是神武的败笔么? 神武本身的交易系统封闭,小至一颗还童丹,大到装备宠物,都是依靠神武币来提升的,神武币不产出,不固量,那玩家的实力就难以提升,玩不了极品号,难免就会放弃。 那么,策划组还不认为,需要认真改变一下这个神武币交易系统么? 比如说,一星期70张宝图里,每张应该固定至少有500~1000的神武币吧?然后在此基础上再加上特殊事件,挖出五宝等等。 我希望策划组能认真看完我的建议,细作周全考虑,在有新的优化革新,我也希望神武能越做越好的。相关推荐:资深玩家对神武币不断的贬值的个人看法神武玩家两年游戏梦 喜怒哀愁样样俱全
除了速度方面,完全等同普通芬兰。
无论是伤害,还是命中,还是不开镜命中,还是射速,还是换弹速度。
大灾变
这简直是个玩笑,我更相信这是个暂时的BUG。单发狙在灾变里有250%的伤害加成,这支白金芬兰之星反而没有这个加成。这就意味着,这支白金芬兰之星,在灾变中远没有原版芬兰好用。而原版芬兰在灾变中又是怎样呢?
好了。现在是一系列的结果。
关于伤害:
以下是芬兰之星(白金典藏)的无甲0米伤害能力:
头部456
胸部114
胳膊114
腹部142
腿部85
以下是芬兰之星(白金典藏)的有甲0米伤害能力:
头部444
胸部111
胳膊111
腹部138
腿部85
然后,每11米降低1点伤害(头部4点)。
另白金芬兰在盟战中,胸部约188伤害。不过这一点死神,普通芬兰和AWP都具备,M24和SVD也具备。
关于命中:
这把枪和原版芬兰在命中方面没有任何区别。如果大家有疑问,我在最后给一组图,大家自行定夺。至少我的结论是——没有区别。
还有,芬兰之星(白金典藏)的开镜画面,与普通芬兰之星的完全一样。相信大家都看过普通芬兰之星的开镜画面了,所以我也就不贴了。
关于重量:
白金芬兰确实比原版要快上一点点速度。这个速度约4%左右(我指的是实际)。
从展馆,持刀从左跑到右,多次跑步*,至少22脚步。
持白金芬兰,至少26步。
持普通芬兰,至少27步。
而且白金芬兰这个速度,确实与毁灭,碎魂,M249一样。在开镜方面的移动速度也略优于普通芬兰。
关于生化中的击退,定身:
我负责一点说的话,这把芬兰没有任何的击退。
但是,定身效果是肯定的强筋,同时空中,斜坡的击飞和原版的芬兰是一致的。
这一点也不要奢望了。
除此之外,这把枪生化无加成,我完全确定。
关于大灾变(重点):
我越来越怀疑这个设定是一个BUG。因为白金芬兰作为单发狙,尤其是重狙,伤害竟然没有普通的芬兰之星高。
我在本吧的大灾变伤害详解中,揭秘过scout与重狙在灾变中有250%的加成。这一点,SVD和WA2000不具备。
但是奇怪的是白金芬兰之星并没有这个加成。也就是说,他在大灾变中的伤害档次,与SVD,WA2000是一个幅度(当然比他们两个高一点点)。
我用250%攻击,在失落之城入门中,对第四关的BOSS僵尸进行了攻击,是如下的杀伤结论(注:所有枪都是瞄准肚子):
白金芬兰之星12枪
普通芬兰之星5枪
AWP:5枪
*红AWP:5枪
死神M200:5枪
M24:5枪
scout:8枪
SVD:13枪
WA2000:13枪
那么结论再明显不过了,这把枪没有赋予加成……
所以这把枪在大灾变中,同废金无异。
不过我相信这应该是一个BUG,会在不久以后修正。
关于机甲:
我想尽办法想找到白金芬兰在机甲中是否有伤害加成。结果还是无奈的——没有。
至少对于小兵是没有。
当然,我也没有对飞机严格试过。不过就算是有加成的话,你认为实用性有多少呢?
他能超的过很明显的一丝血么?我没有看到。
再度总结的话,白金芬兰仅仅比普通芬兰加强了(不)开镜的机动性,而在目前的大灾变应用严重差于普通芬兰。
当然后者会在不久后修正。
写在后面:
我在惊讶的同时,也在思考,为什么这把枪没有赋予灾变加成?
难道说对于大灾变的加成,是一把枪,一把枪往里面专门注入的,而不是说某一类枪自动加入?
那么,我们也许能很好的解释,为什么最初推出大灾变模式的时候,VSK94会成为神器了。
——因为他被错误置入了单发狙250%伤害的特性,这样他的一发子弹伤害与G3SG1无异。
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