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魔兽世界10.0盗贼天赋加点

2024-04-11 13:34:14 编辑:join 浏览量:608

魔兽世界10.0盗贼天赋加点

魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0盗贼天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0盗贼天赋加点。

在未点天赋时,三系盗贼依然拥有一套初始技能,在切换不同专精时,还会拥有不同专精的初始技能。

剩余技能则需要点出天赋才能拥有,这包括曾经三系通用的:闪避、斗篷、致盲、闷棍,以及其他一些三系天赋共有的技能,如装死、飘忽不定等一些实用的技能。

而天赋树分为:职业天赋树31点和专精天赋树30点。

天赋树中包含了很多我们已经熟知的技能,这里仅对有改动的和新天赋进行说明。

首先是盗贼的初始技能,如下:

这里我切了狂徒天赋,自动获得了致盲(奇袭自动获得锁喉,敏锐自动获得闷棍)

我知道你们肯定有人会点出娱乐向的天赋,比如没有闷棍的狂徒,没有致盲的敏锐等等,包括后面的闪避和斗篷。

ps:

队长:盗贼你开斗篷啊。

你:...我没点。

你被移出了队伍。

这里也是我个人觉得后续的改动里需要调整的地方,曾经三系共有的天赋,现在因为更加“灵活”的点法,导致失去了曾经三系共有的技能。个人觉得所谓职业天赋树,应该更加倾向于在拥有三系共有技能的基础上进行升级,而并非我需要付出天赋点数才能拿回曾经三系共有的职业特色技能。

职业天赋树预览:

可以看到,点出第三行和第七行分别需要投入8和20的天赋点数才能继续,专精天赋树同样如此。

针对以下几个职业天赋进行介绍:

致命精准:可产生连击点数的攻击的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。

你的攒星技能暴击率提高,如毁伤、影袭、手枪射击、伏击、暗影打击等一切可产生连击点的伤害性技能。相关的联动后面会提到。

强化伏击:伏击有[50/100]%的几率额外生成1个连击点数。两级天赋。

在点出2层天赋后,伏击必定3星。若build不以伏击为主,推荐不点或只点出1层。而敏锐专精下,由于伏击被暗打代替,这一层基本是必定点满的,3星暗打,配合封印命运、暗影之刃、武器掌握等天赋,敏锐的连击点获取非常可观。

精打细算:终结技的能量消耗降低[8/15]%。两级天赋。

只针对终结技的减耗,依然有用,推荐点满。如狂徒专精,点出连斩大师后,斩击几乎等于0耗能。

冷血:你的下一个伤害性技能的爆击几率提高100%。45秒冷却时间。

只要是伤害性技能都适用,45秒的冷却时间,更适合搭配其他爆发技能短时间打出稳定的爆发,如绿皮高亮手枪的必爆。

致命偷袭:爆击几率提高[1/2/3]%。可生成连击点数的攻击的爆击伤害加成提高[10/20/30]%。三级天赋。

非常强力的天赋,除了面板爆击提供外,更主要的是攒星技能爆伤最多提高30%,非常可观,在堆叠一定的爆击率或受到爆击率提高buff加成下,收益得到放大,如冷却,狂徒骰子黑鲨buff,刺杀刺客大师等buff。

伏击流派的狂徒、绿皮高亮下的手枪射击、敏锐的暗打、袖箭以及刺杀的毁伤、刀扇等等都能够享受。

夜行者:当你处于潜行状态时,你的技能造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

敏锐和狂徒伏击流必点,破潜和鹦鹉内最高20%伤害加成。

封印命运:当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,每次爆击有[50/100]%的几率使你额外获得一个连击点数。两级天赋。

非常强大的技能,高爆击率覆盖下,可观的连击点获取。推荐点满。

洞悉弱点:你的潜行技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人[20/40]%的护甲值,持续10秒。两级天赋。

作为曾经敏锐的技能,这里被放在职业天赋树里,点满可获得忽略40%护甲,伏击流狂徒和敏锐必点满的技能,测试服中,点满后,敏锐暗打只能获得1层即20%的护甲忽略。同时狂徒伏击并不能给目标施加洞悉弱点,还没做好,等待后续更新。

菊花茶:恢复100点能量。最多3层充能。1分钟冷却时间。

测试服中,使用后,层数不变,依然为3层,但进入1分钟冷却,无法继续使用。还没做好,等待后续更新。

这里再提及一下暗影之舞和深邃诡计天赋,我们可以看到,深邃诡计在专精天赋树中也存在,但两边都点出的情况下,依然只有6星,并非7星。但设计师这一点在拉文中明确过有7星,应该是还没做好。同样地,敏锐专精天赋树中的暗影之舞,两个同时点出,并不会出现两层暗影之舞的情况,这里存疑,应该是有两层,但目前还没做好,等待后续更新确认。

标签:加点,盗贼

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