dnf蓝拳二次觉醒任务流程一览:
蓝拳二次觉醒背景
众多冒险家们都曾这么描述过蓝拳”即使可玩性与动作感非常出色,但无论操作如何纯熟,终究是弱人一等”.我们也深有同感.所以这次的改动方向以”进一步强化动作性,并且操作越好越强力.”这个方向进行.
蓝拳二觉技能公告:
*强化技能连携
蓝拳圣使与其他职业魅力区分度最大的便是进行那疾风骤雨一般的连击时所感受到的快乐(动作性与快感).但它存在着这一连串技能连携成功时却无法有适当的回报的问题.为解决这个缺点,将连击利益最大化,这次通过二次觉醒所习得的被动是能辅助蓝拳技能的连携并拥有强力性能的技能.并且,现今的技能中[俯冲直拳][俯冲勾拳][破碎之锤]等非常频繁使用的技能在攻击敌人后会对立即接续下一个技能产生妨害,对于这一类技能,我们会根据技能连携进行适当的构造改善.
*增加强力一击技能
如上所述,蓝拳的玩点是狂风骤雨般的连击,但令人遗憾的是在这连击之后没有能决定局势的技能.如果,在现在的蓝拳的强力之上增加一个强力一击,不管性能亦或者范围上都极为强力的要素是否能让玩家感到”更上一层的痛快感”呢?因此我们预计在二次觉醒的主动中追加这一类技能.将现存的某一类技能额外重构而成.期待玩家能与其他技能连携使用.
*其他的改善
蓝拳由于大量使用基本技一般的下级技能,故sp与tp都比较吃紧.从而不得不放弃许多技能.出于性能与可玩性方面的考虑,我们削减了部分技能的sp,并将[俯冲腹拳][俯冲直拳][俯冲勾拳]这一类技能的tp整合为[俯冲攻击强化],从而减轻了蓝拳玩家在tp取舍上的苦恼..
在此之外,预定将[神圣组合拳]与[极速飓风拳]的打击间隔缩短以提高出场率,而另外2个不管是攻击演出还是性能方面都毫无人气的[刺拳狂击]与[破魂组合拳]则将会重制.
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