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《帝国全面战争》普鲁士功略及个人经验

2024-09-04 20:34:34 编辑:join 浏览量:539

《帝国全面战争》普鲁士功略及个人经验

游侠会员:thforever (原创撰写)

4月6号入手的《帝国全面战争》,由于之前的所有全作都玩过,绝对是铁杆粉丝,所以花了50元买了个69元的伪正版,上面还写着《帝国时代4》...无语了。

好了废话不多切入正题。先介绍下国家背景,这个时代先后爆发了2次工业革命,18世纪普鲁士崛起并逐步统一德国,也是西班牙等国家大航海的年代,同样在西欧因第一次工业革命而崛起的“日不落帝国”——英国,点选世界战役后,我以普鲁士双very hard开局。

第一

总体战略。

〈大德意志统一篇〉首先开局你会发现你仅有2个地区首府,没有海外殖民地,并且那2个地区还不是连在一起的,中间隔了个西普鲁士,但是周围城绑的军事力量相对薄弱。所以很明显你第一件要做的事就是统一小德意志,所以你马上就要造兵向周围扩张(注意一个满编部队带一个将军,一个炮兵,2个骑兵,其他全是列兵是此阶段比较合理的配置)。等你统一了附近的几个小国后,就要把矛头指向南边的奥地利,进而统一大德意志,但由于你国力处于萌芽状态因此这时候打奥还是比较吃力的,甚至有可能陷入苦战。

所以我们要通过外交手段来帮忙了,那就是和俄罗斯结盟,一方面牵制了波兰,一方面增加了贸易收入,从长远角度的看还可以避免以后两线作战,成为以后对抗西欧的坚强后盾,可谓一石三鸟。开通贸易路线后俄罗斯会爽快的答应和你结盟,必要时可以送一些外交礼物比如钱或者科技给。结盟后俄就会和你一起瓜分波兰和奥地利。打败他们后东至尼德兰联邦,西至俄罗斯边境的德意制帝国就此诞生了。如果你的选择是短期战役那已经完成了。

〈北欧制霸篇〉上一阶段完成后你会发现你已经有不错的地域版图了,但是由于地理和历史的因素,目前还并不适合大航海,冒失的派商船出去只会成为海盗的战利品。不选择航海还有个因素就是因为普鲁士现在在陆军方面有优势,所以我们选择种田,插秧,生更多的小宝宝,和航海国家比拼人口优势。现在的德意志帝国人口众多,远不是那些殖民地可以比的,中期税收收入会远远大于贸易收入,后期基本可以持平,并且不用担心别国的私掠船对你的经济造成影响。

但那并不表示我们将来不会在海上和英、法、西决一雌雄,所以要准备好5条以上的商船和3艘以上的5号舰停靠在港内有用的。统一大德意志不一会北面的瑞典就会向你宣战,其实打瑞典跟打前面的差不多陆军的优势很明显,直接把他们首府全占了就胜利了。如果这时候你有船可以通过登陆战,快速占领的他们的首府,因为俄国又帮你牵制了他的主力。(其实俄国想来分一杯羹,可惜我动作快先围的城。)灭掉瑞典之后东线就只剩下你的盟友俄罗斯,这时候可以发展西非的一些海上贸易,你的船队可以出航并且大量改造瑞典的港口为贸易港口。没过几个回合,舒舒服服的等着数钞票的你马上就会发现,西线的一些小国家会经常来打劫你的西线城市,因为你的主力这时候还在瑞典,所以西线这时候抵抗侵略只能靠死守首府全民动员,远水救不了近火啊。

(浩浩荡荡的海盗,结果我的舰队被他灭了)

〈尼德大战篇〉真正的挑战来了——尼德兰联盟向你宣战,虽然尼国欧洲版图并不大,只有3个左右,但加上海外的就有7个左右,有不错的经济基础和军队,所以不容轻视。在为帝国征服之前那些国家的时候,尼德兰也获得了几个非常重要的地区比如荷兰和莱因。因此开战后你会立即发现你的陆军兵种不再占据什么优势,大家都有一样的列兵,并且他会派4-5个满编直冲你的首都柏林。如果你之前发展军事力量比较多一些,那就用人海战把他的主力干掉,在柏林的大战可谓在所难免,我用这个方法跟尼打了15个回合也没分出高下。

陷入持久战后,真是伤敌一千自损八百,严重阻碍了我过经济发展,其实我们这方想取得胜利目标很明确就是把尼德兰在欧洲的几个据点都占领,因此我们必须出奇制胜,你大可以兵分两路一路从海上直接登陆荷兰偷袭他后方,一路从下方灭掉几个小国然后占领莱因,至于正面,就死守据点,在柏林沦陷前把那2个地区占领无疑给了尼国巨大打击,然后立即和尼国停战,停战后他围攻柏林的大军回撤,我们乘机调整战略部署,部队补充完后把所有部队都派上去围攻他剩下的地区,即可大功告成。要注意的是打赢莱因和荷兰的守军是关键性战役,不能输。

尼德兰因为在欧洲没有版图就灭国了,海外的殖民地都成了叛军(只有几个部队,非常容易搞掂)。机会不等人迅速组织2个舰队装上7-8个部队奔赴北美和印度把叛军城市占领下来,从此海上贸易之路向你敞开,国内税收近40000多,不用再愁没钱花了,哈哈。再搞2-3个5级舰的舰队去把小国赶出贸易点后,我们的商船就可以开进去了。

(象牙海湾)

〈中欧振兴篇〉经过上次大战,普鲁士已经取得了惊人的成就,经济上也有了巨大的成长。统一中欧现在只是时间问题,派你原有的部队进攻威尼斯,意大利,丹麦,等这些国家,富饶的丹麦有3个港口,意大利人口众多,威尼斯的富饶,一切尽在你的掌握。经过那次大战你部队的数量与战斗力大大提升,电脑自动战斗既可轻松逐个击破。如果经济宽余可以向别国购买地区,按地区价值不同一般在30000至150000左右。别国也会和你交换地区,不过相信我交换并不是对你很有利,而是对他们有利。并且通过吞并这些国家,贸易船队可以接管那些国家的贸易据点,这时普鲁士的综合国力已经远超过其他国家了。如果你的目标只是40个地区的话,那已经完成了。

〈世界殖民统治篇〉殖民地最多的现在只剩下3个国家就是,英、法、西,我们看外交英和法敌对,法和西是同盟,我们用伟大的远交近攻战略。与英国与西班牙交好,主攻法国,再打西班牙,再打英国。这三国在欧洲的据点灭掉后,殖民地都是叛军的,然后派大量舰队去占领美洲殖民地,灭掉美国。

(精锐狙击兵不但射程远,命中高,尽然还可以随时造拒马尖桩,太强了~。至于机关炮和狙击兵配合着用敌人根本冲不过来,唯一怕的就是远程炮兵)

(史诗大捷,法国的精锐部队也不堪一击,科学技术是第一攻击力)

〈世界统治篇〉当美洲和大半个欧洲被打下来以后,剩下的就是俄罗斯、马里地帝国以及一些北非与中东的小国。建议先打俄罗斯,不然你跟别的国家开战,俄国也会借机扩大自己的版图。最关键的是时间,1799年时游戏就会结束,所以想统治全球需要抓紧时间了,这里我不多说了,祝大家早日达成自己的目标。

第二

军队建设。普鲁士做为一个军国主义国家,有其一定的历史因素,地处中欧东西接邻两大贸易区,因此经常被侵略,促使其慢慢形成了好战的民族特征。(陆军优势)正规军在没有皇家近卫队和普鲁士特种火枪兵之前,列兵无疑是全能冠军,对抗散兵一个刺刀冲锋就结果了,对抗骑兵研究好方阵后面对任何骑兵均可获胜,攻城战可以爬绳子,防御战可以躲进建筑里,简直就是帝国全战中的superman,呵呵。

骑兵在前期无疑是一场战斗中任何单位的噩梦,但是随着科技树的攀升,骑兵最后也只有在列兵对射的时候从旁边偷袭和追逃兵的份,至于龙骑兵之类的根本上不了主战场,就算进了战斗也是炮灰,守卫叛城却是当仁不让。炮兵到后期每支部队配备2到3个甚至更多是非常有用的,榴弹跑可以打到城墙上的部队,3个以上的话面杀伤很强,其他炮必须设置在高处才能发挥威力。掷弹兵后期对抗轻步兵没什么用,到后期谁的射程远,谁占优势。皇家近卫队带头字样的都只能造6个部队,普鲁士出的杰格尔火枪兵也只能首都招募,所以你的主力部队永远都是伟大的 *列兵* 。

(毒气弹或导弹可以大量杀伤敌军)

这个时期的战术:拿破伦时期战术是中间集中火力,步兵在中间集中列队前进,两侧大量骑兵冲锋把对方部队往中间挤,后方火炮火力集中轰敌阵中间,起到的作用是把敌人的阵型打乱,在中间集中优势兵力。这个战术在前期非常有用,后期就不行了,因为骑兵冲锋就是送死,正面也有后期精锐压制列兵。所以后期战术是这样的:散兵阵前列队骚扰,列兵后面列阵,骑兵两侧拦截对方骑兵突袭我方炮兵阵地,火炮压制对方两翼,掷弹兵在炮火掩护下对侧翼突击,等对方两侧被打白后列兵包围上去结束战斗。

城市防御这一次有城守了,就是城市旁边显示的灰色格子,因此减轻了驻守正规军的压力,一般不需要放正规部队来维持治安,在每个港口都放置1个民兵部队可以有效防止港口被占领。面对有可能叛乱的城市,放置一个将军和5队民兵就可以搞定叛军。海军远洋舰队各派一艘3级旗舰加4艘3级舰为一个遍组做为4个贸易区域的常驻舰队,平时就去私掠贸易路线吧。3个主要版图最好各搞2个带1级舰的舰队,多了更好,对付航海国家首先要海上制霸。军港一个造在地中海,一个造在波罗地海,殖民地也适当造2个,这样舰队要修理就不必横穿整个地球。殖民地打的稳点为好,城镇都应该派正规军驻守。

(当地土著来犯)

第三

政治。当首都上层阶级或者下层阶级连续不满意3个回合的时候就会革命了,并且有三种不同的政治体系,君主专制、君主立宪制、共和制,我的主张是没把尼德兰灭掉之前不革命,因为要革命到最适合那个时代的君主立宪制是要从君主专制支持下层民众革命到共和制(支持上层还是君主制),从共和制再支持上层阶级革命到君主立宪制(支持下层还是共和制)。

普鲁士一开始没这个时间去搞革命,地处中欧战事不断,每个省都造一个旅馆(叫妓院伤风化,呵呵)一个教堂(双手合十的传教士会影响到他当前所站的省的宗教),有学校(可以派绅士去加快科研,绅士也可以偷科技,也可以杀别国的绅士...绅士还干这种事)的不拆,没学校的不造这样基本不用革命也可以打到最后。

第四

经济。普鲁士发展经济最快的方法就是发展内政税收,因为地理优势,陆地面积大,人口众多。所以普鲁士风格的地区建筑顺序是:多升级农场,多升级特产建筑,尽量造贸易港口,不减民忠时多升工业城镇,最少造一个旅馆,有多的城镇造教堂,还有多的城镇才考虑造学校。外贸方面,开通的贸易路线越多越好。税率方面贫民调到最低,贵族调到最低前面那一格,这样有利于成长的同时也不会爆发革命。前期的原则就是省下你的每一分钱去升级上述建筑,后期你就要考虑怎么把钱花完来提高你的效率。(真的,中后期钱花不完)

(买卖领土可以兵不血刃的得到你想要的东西,这难道不是孙子兵法的最高奥义吗?)

第五

经验。

1.尽量不要造渔港,收益没有贸易港口大。

2.尽量少造学校,用别的国家遗留下来的,早学校会造成改革与叛乱,后期科技全开发好了可以适当拆除一些。

3.在有一级城墙的城市里战斗时,尽量占领所有建筑物射击可以最低代价获得最大胜利,有次我用这种办法500打对方1200的部队。

4.海战时与对方战舰以最远射程平行航行并点开自由射击,让对方船稍微落后于你但在你的射程内,这样你可以开火但对方不能,如果你想用1艘战舰打别人多艘就要这样干。

5.国家首都能造一些顶级建筑。

6.战斗时编队后部队不能正常攻击,选中编队再选敌人攻击,是没反映的。

7.与大国对战时要利用机动性迂回占领他们背后的据点,而不要正面相抗。(电脑暴兵之强你很难凭人数胜出)

(电脑暴出的4万大军)

8.这里面误伤很严重,因此步兵在没有高低差的时候别叠在一起,不然站前面的就惨了,骑兵冲锋也有可能后面的戳前面的马屁股,步兵炮会打到前面的部队。

9.原地停留一回合,脚底下会“开花”可以造掩体和拒马尖桩,在城市里可以造,但掩体的效果不佳,并且可以被步兵跨越,我曾想过用掩体加拒马尖桩把我的部队

包围然后射他们,

不过失败了对方一个步兵冲锋什么都没用了,而且就算和对方对射造出来的掩体也没发现起到了保护作用。野战时候那种矮墙掩体适合民兵用,正规军有三段击用的话也没效果。

(其实没多大用后期)

*****10.海上贸易的物价bug与猫猫,同一种货物按照你出口数量不同价格是会波动的,所有货物都有个基准价位,一个象牙贸易点从没贸易船到有贸易船价格下跌会很明显,反之亦然,如果这个贸易点本身有船后来又加了几艘,那物价变动就会很微弱。

拿象牙做例子,你占领了一个象牙贸易点派了14艘船过去,现在象牙的价格是25/单位,然后把你的14艘贸易船全拉开贸易点价格突然上涨到29元/单位,关键的来了你再把14艘船中的1艘先放回贸易点,然后再把另外13艘放回贸易点,你会发现象牙还是29元=.=!,汗,岂不是可以无限提价?反复几次后发现显然是不能的,别急精彩的在后头,但再仔细一看游戏界面右下角的图标,竟然清一色的变成了一只波丝猫?......我狂汗,怀疑是不是我眼花了象迷失里的胖子产生了幻觉。游戏bug有很多,但这种可能还是第一次见,通过调取先前记录一切又都正常了。(我用的是市价69元的版本,我后来才知道被宰了,打了个游侠的中文补丁,其他什么都没动过。)

*****11.与印度国家开战,然后占领他往欧洲或者美洲运输的要道,可以迅速获得财富,一条贸易航线大概6000多,并且很少会被攻击,印度那边舰船比较落后,有5级舰就能打的过。之前没有签定贸易协定,还在和马拉地帝国打仗,但是出现了能和他进行贸易的情况,可能是海上贸易被我封锁,走陆路经过我领土收了点关税。

(战争中竟然还可以贸易)

*****12.私掠收入算在其他收入里面:

咖啡

南美贸易点获得和北美洲中部一个岛屿上种植

棉花

印度和北美中部种植

毛皮

欧洲北部特产和北美北部特产获得

象牙

象牙海岸贸易点(东非)与马达加斯加贸易点(西非)

香料

北美洲南部与印度北部和南部种植,东印度群岛(东南亚贸易点)

蔗糖

北美洲中北部种植,印度北部种植获得

茶叶

印度种植可以获得

烟草

北美洲烟草种植可以获得

其他贸易货物指

木材,各类矿,葡萄等等。

最后要感谢游侠网的中文汉化包,方便了玩家,也祝愿大家玩的开心,玩的时候多了解历史,多看看西方国家是怎么变的强大的,衷心希望这个帖子对你的游戏有所帮助。

标签:功略,全面战争,普鲁士

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