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盗匪之诈(盗匪释义)-飞外

2024-09-03 05:46:37 编辑:join 浏览量:523

盗匪之诈(盗匪释义)-飞外

今天给各位分享盗匪之诈的知识,其中也会对盗匪 释义进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

WOW战斗贼盗匪之诈触发问题这个不是打下就触发的

他是打几下后才触发

触发到红灯的时候CD又重新开始计算

不可能全程触发

那样战斗Z就无敌了

WOW5.3盗贼PVE 的天赋选择,属性重铸,输出循环 求解,希望大神能解决这个问题,本人盗贼小白,号是朋友你好,你可以有两种选择,刺杀和战斗,前期推荐刺杀,后期推荐战斗。

刺杀属性问题:

1、敏捷是所有天赋盗贼的第一属性,这毫无疑问

2、命中和精准的话,当你这两个属性达到7.5%了就可以不要堆了,差一点点,超过一点点关系不大,更好度不要

3、装等在500左右的刺杀贼以精通为主,急速和暴击可以平衡着来(哪边多一点都没有关系)

4、装等在515以上(大概是这么多)的刺杀贼要适当减少一点精通,将属性往急速上堆,这个时候急速的价值超过了精通。

结论:前期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》精通》急速=暴击

后期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视),然后适当减少一点精通, 将属性往急速上堆,暴击排最后

刺杀贼输出循环:

群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环

单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!

PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内更好度能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,更好度让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用更佳,但是我一般是开场就开技能,这样(不是吧阿sir是什么梗?“不是吧阿sir”这句话在一些香港的影视剧中有着超高的出场率,让人耳熟能详,因此被很多人拿来玩梗,比如大家最熟悉的“不是吧阿sir,我只是抽烟又不犯法”,在不是吧阿sir,后面加一句自己想说的话,可以达到各种效果,主要表达自己不满的情绪。 )一般一个BOSS战斗下来能用两次。

战斗贼属性问题:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》急速》精通》暴击

战斗贼输出循环:

战斗及循环机制:

盗匪之诈:每施放四次 *** 技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。

以X代替一次 *** 技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯

单目标战斗:

预感流

预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。

在预感流的输出过程中溢出 *** /能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。

*** 部分

1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出

2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下

3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累 *** 点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累 *** 到5终结

终结部分

1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少 *** 点,覆盖切割

2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨

4、当盗匪之诈为深度洞悉, *** 点数等于5时,刺骨

技能部分

总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

飞镖流

飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的 *** 点获得效率更快地刷新大技能冷却。

在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要 *** 技能。

在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出 *** /能量都被视为失误。

由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低

*** 部分

1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击

2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到 *** 点大于等于3终结

3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到 *** 点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)

4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到 *** 点小于等于4终结

5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到 *** 点等于5终结

终结部分

1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少 *** 点,覆盖切割

2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时, *** 点大于等于3,刺骨

4、无论洞悉阶段,当冲动激活时, *** 点大于等于4,刺骨

5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时, *** 点等于5,刺骨

技能部分

总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵

死印流

死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别

由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制 *** 点在4~5终结

在预感流的输出过程中溢出 *** /能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误

*** 部分

1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出

2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下

3、无论洞悉阶段,积累 *** 点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)

终结部分

1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少 *** 点,覆盖切割

2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

3、无论洞悉阶段, *** 点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨

技能部分

当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记

总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

wow盗贼100级强化了哪些技能敏锐贼

强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个 *** 点数。

强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。

强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。

强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。

战斗贼

强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。

强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。

强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。

迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。

刺杀贼

强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。

强化切割:切割现在是被动技能。

强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。

强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个 *** 点数可使其延长1秒。

关于魔兽世界盗贼(潜行者)天赋“盗匪之诈”的问题,求解释盗贼有2个技能,影袭和要害打击,当你连续使用(要连续,中间不能掺杂使用其他技能)4次这2个技能中的任意组合(例如:影袭+影袭+影袭+要害打击)就会给目标上一个增加伤害的BUFF,这个BUFF可以叠加3次,第一层是绿色的,简称绿灯,第二层是 *** 的,简称黄灯,在使用了4X3次技能组合以后叠加到第三层也就是红灯。

这个BUFF有个特性,也就是当你对同一个目标叠加了3层以后,就不能再继续叠加了,要等BUFF效果消失以后,才会继续触发效果。说简单点,就是对同一个目标,当你叠加到红灯后,就要等14秒的CD(好象是14秒吧)红灯BUFF消失,然后才能继续触发该效果,再从第一层绿灯开始叠加。

不知道我这样说你清楚没?

Wow4.3 战斗贼天赋 盗匪之诈这个天赋是什么意思?这项天赋在你使用影袭时有一定几率会给你BUFF的,在左上角可以看到,并不是百分之百,这是项有一定几率触发天赋,分别分为三个阶段:绿色的。 *** 的、红色的对应的BUFF是增加攻击10%、20%、30%每个阶段持续15秒,如果继续使用影袭将有可能刷新BUFF或升级为下一阶段,但是到了第三阶段,也就是30%的时候只有15秒,将不会刷新,所以在这时候用嫁祸诀窍,然后杀戮盛筵~~杀伤是很高的

盗匪之诈的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于盗匪 释义、盗匪之诈的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签:盗匪,之诈,飞外

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