曾经钻研的很精。本身的人设和游戏设计很新颖,是为数不多的可以利用召唤物进行作战的动作游戏。音乐和剧情也不错。但是败笔在于艰难而枯燥的战斗,以及漫长的经验刷取过程。高难度下怪物的血量厚,需要大量的时间进行击杀,但局限于当时的技术,作战的流畅性和攻击动作的多样性是难以和鬼泣媲美的,导致常需要长时间地重复一个攻击动作,再加上地图基本是线性的,且没有二周目,耐心不好或者对战斗有着高要求的玩家很容易感到无聊。游戏和大部分动作游戏不同,属于前期难后期简单的类型。主要乐趣在于培养自己喜欢的魔魂,看着它们一点点强大,然后带着它们回到先前的关卡虐怪(游戏后期和鬼泣一样可以选关)平心而论属于比较独特的一种动作游戏,褒贬不一,以七原罪而命名的魔魂,无论造型还是招式名真的很帅气。希望能帮上忙~
标签:混沌军团,二周目,东西
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