技能分析:
月银之刃[ 被动]
黛安娜的攻击速度提高了。每发动三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成20~290 (+0.6 法术加成) 额外的魔法伤害。
对于一个AP来说很特别的被动20%的攻速加成弥补了AP攻速较慢很难打出低三下效果的缺点
但是其基础伤害和加成就很强了 每次触发的效果就等同于一个技能 而无消耗的特点在推线和清野的效率上更是S级的
新月打击[ q]
释放一支带有月亮能量的箭矢,对弧形范围内的敌人造成80/125/170/215/260(+0.8)点魔法伤害。被攻击敌人会受到月光效果影响,暴露他们的位置3秒。
这是你的主要输出手段之一所以他是你的主升技能 虽然弹道比较奇怪 是从本身到你目标点的一个弧线 弹道速度不慢但是比较特殊需要时间去习惯 不过作为一个AOE在团战中他0.8AP加成的伤害实在是不可小觑
还有他本身暴露视野的特性 也可以在一些试探环境下拥有不小的作用
苍白之瀑[ w]
黛安娜制造三个旋转光球,接触到敌人后发生爆炸,每一个光球造成20 / 36 / 52 / 68 / 84 (+0.2 法伤加成) 点魔法伤害,持续4秒。她也会获得一个暂时的护盾,吸收55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.4 法伤加成)点伤害。这个护盾会在所有三个光球爆炸后刷新。
这个技能的构成是防御大于输出的他的伤害命中一个人其实也比被动技能高不了多少 但是盾就很强了 在满足条件下可以吸收成吨的伤害 这个技能并不最适合在人群中使用 对手太密集容易过早的引爆所有的球 那么第一次盾就不能吃满伤害了 所以他更适合在追击中和残局中用来扭转形势 第一层盾配合上有效的有控制光球的爆破时间来使盾的伤害承受到最大才能发挥这个技能的最大优势
月之降临[ e]
黛安娜将附近所有敌人拉至身边,并使其移动速度降低 35 / 40 / 45 / 50 / 55%,持续2秒。
简易版的发条大招 效果其实很强 但是本身戴安娜是一个刺客 不可能作为一个团控去切战场 更多的是收尾和对后排的突进 那这个技能表现的更多的其实也就是一个小减速 不过好在范围够大e完后对手是近身 能方便戴安娜进行普攻来触发被动
月神冲刺[ r]
黛安娜变成复仇之月的活化身,传送到敌人身旁并造成100/160/220(+0.6)点魔法伤害。传送到受新月斩影响的目标身旁时,新月突袭没有冷却时间。
月神版的阿卡利飞踢 区别在于要配合Q才能无CD Q满级后是6秒的CD所以 尽可能多的配合Q来使用 除非敌人已经残血而且快要跑出你的威胁范围
天赋&符文
之所以采用通用天赋是因为戴安娜是一个偏持续输出的AP刺客 单次爆发的提高效果一般所以减CD和等级优势尤为重要
符文采用精华AP*3
红色发穿*9
蓝色魔抗*9
黄色成长回蓝和生命混搭*9
召唤师技能及出装讲解:
闪现:标配 不多说了
点燃:法师不二选择 而且其实一些持续输出的法师是很依赖引燃的 这类英雄输出时间需要的更久 对手余地也更大 战斗时间拖得久不是好事
出装: 草鞋
3红
出门 第一次回家首选点金手
之后可以往
方向去
同时吧鞋子升级成
全部完成后帽子
是提高AP的最直接手段其后可以选择更TANK的
或者爆发更强的
优劣分析:
游戏前期
戴安娜毕竟是一个近战 补刀过程中容易被对方AP消耗 所以自己走位要比较注意 同时利用W来抵消伤害 如果压力过大可以早期点出2级甚至3级W来缓解 然后重新补升Q
戴安娜的技能消耗不高 多利用Q来连兵带对方一起消耗 但是注意兵线 到6级以后可以多消耗 基本对方还有三分之二血量的时候就可以利用QRWEAAA进行近身攻击配合引燃和第二个R来击杀对手 但是要注意一些高爆发英雄
游戏中期
这时候更多的是一些小规模团战了 这时候一定要多利用Q来进行消耗 然后不要盲目R尽量输出对手的后排 戴安娜虽然跟阿卡利像但是并没有阿卡利的W来保护自己所以切入时机更要延后
游戏后期
到了后期 技能的高AP加成和装备带来的CD效果越发明显 3~4秒就可以有一个Q 虽然伤害高了但是一定要按耐得住 自己哪怕有了深渊冰杖还是经不起集火 但是你对对方脆皮的威胁是很大的 Q到任何一个人都可以对对方造成很大的威胁 试探性的战斗开始后要寻找对方脆皮 最佳情况下是在能Q到脆皮的的情况下同时能在路径上给予对方前排AOE伤害是最好的但也不能强求我们的目标还是脆皮 Q到脆皮后R至近身 加上冥火和W一记被动 如果不是满血或者有强力队友保护的话一般的脆皮都是跑不掉你的收割的
在某些时候戴安娜的Q可以对小兵或者野怪来使用获得视野同时可以作为R的目标 这个感觉跟忙僧的Q有点像
在计算伤害的时候一定不要小瞧被动 这是一个很可怕的伤害技能
E就是一个减速 虽然有集中的特性 但你不是TANK不要用自己的肉身来引诱狼群
标签:戴安娜,LOL,出装