各位玩家们好~又到新的一周啦,我们的【PS玩家情怀典藏】也如约而至和大家见面了!
在之前两期栏目当中,我们和大家回顾了《乐克乐克》以及《啪嗒砰》两款小品级的创意精品。而几天要聊的这个游戏也算是有共同点(上过PSP),它就是索尼第一方的看家大作《战神》系列。
▲战的爽快!
由于《战神》系列的作品还是很多的,而且也有合集或是复刻版本,所以在正式开始回顾之前先为大家简单整理一下。
在一代神机PS2上,《战神》的前两部作品就发售于此。
2005年《战神》发售
2007年《战神2》发售
▲传奇的开端
PSP掌机版本的两代外传作品可能留给国内玩家的印象也非常深
2008年《战神:奥林匹斯之链》发售
2010年《战神:斯巴达亡魂》发售
▲掌机上的经典
到了“断代”PS3世代了,战神三部曲在这台主机上画上了句号。
2009年《战神:合集》(一代和二代)发售
2010年《战神3》发售
2011年《战神起源合集》(两部外传)发售
2012年《战神:传奇版》(一代到三代以及两个外传)发售
2013年《战神:升天》发售
2007年还有一款手游《战神:背叛》发售,2014年PSV上也移植了合集。
终于到了本世代,不仅有三代作品的复刻,还有接近完美的年度最佳。
2015年《战神3高清复刻版》发售
2018年新《战神》发售
系列以恢弘大气的希腊神话为背景,故事设定和剧情走向上极富暴力美学,同时有着极为出色的动作系统、场景设计和具有跨时代意义的叙事技巧。
话不多说,马上开始我们的回顾吧!
《战神》初代的出现是极富里程碑意义的,不仅从各个方面都不同于当时同类作品,更是在故事的深层次内容中为玩家们带来了不少新东西。
比如一些有关人性和命运的探讨,救赎与复仇的代价和玩了都说爽的暴力血腥……可以说成为了系列标志,让玩家印象颇深。
当然,随之而来的就是能和这个大气世界观与主题配合的设计:大场景叙事交互和巨型BOSS想必玩家们也都很了解了,后续的《阿修罗之怒》、《失落的星球》等作品均有所借鉴,影音体验也算是一直以来的卖点所在。
▲战神的怒火
既然是清版动作游戏,那么动作系统的打磨自然必不可少。在追求爽快连招的同时,硬派暴力的动作在当当也是独树一帜的存在,更不要说开创性的QTE运用和与之搭配的能让玩家们血脉喷张电影化叙事了。
可以说本作在扎实内核的基础上,能带给玩家们的更多更精彩的东西。虽然流程较短,但是本作是实实在在的开创了欧美动作游戏的一个潮流,这也是为后面游戏作品的发展做出了重要的铺垫。
▲在那时已经很注重叙事技术了
而二代作品更是集大成者,算是一次非常稳健的补全式进步。
同时也因为是于PS2这台神机上面发售,游戏也是用出色的技术力将机能完全榨干,做出了非常完善的进步,同时带来了新的武器以及更大的场景等等。
▲被众多玩家视为神作的二代
同样以影音表现而见长的莫过于在PSP掌机平台上面的两代外传性质作品了。
当年在PSP上能玩到战神这样的游戏实属享受,真的可以说是对大量掌机作品的降维打击,上乘的画面表现和还算可以接受的操作手感真的是不少玩家们的童年回忆了。
▲童年回忆
到了三部曲的终章,因为拥有本世代高清复刻版本,所以也被现在的玩家们所熟知,泰坦战神难度更是玩家们一直不断挑战的。游戏元素算是集大成者了,各种暴力元素依旧过瘾,玩起来依旧是熟悉的味道。
虽然流程可能偏线性,导致玩起来重复感有些强,但如果不是特别介意的话爽就真的完事了。最后面对众神之王宙斯,干死他的一瞬间真的是发泄了所有的压力,一路走一路把各种神杀了个遍,也算是给三部曲画上了句号。
至于“升天”,纵然有在当时最强影音体验的加持,也开启了系列的一个微创新,但已经开始变得不再有吸引力,这也是游戏发展过程中的一个必然吧——战神是时候求变了。
▲战神3的受众也非常大
虽然《战神》系列如此名声在外,但最新作在18年拿下TGA年度最佳游戏称号的时候还是吸引了新玩家。大批粉丝也为了这款作品而入手了PS4主机。
《新战神》在整体的基调上依然是非常正宗的“战神味”,场景来到北欧地区之后,纵然在节奏上有不少缓和与沉淀,但依旧是那种深刻扎实的剧情味道。同时“真正的战神”的加入,也让故事的情绪发展变得张弛有度,更加富有弹性。
亲情永远是避不开的话题,也是讲故事的能带动玩家的关键要素,战神父子的这段故事相比之前的浴血复仇,足够温暖,发人深省。
▲上阵父子兵
当然你可以说这些都是纯熟游戏设计的运用和复合,但其实最为关键的则是一个一直被硬派战斗、暴力美学以及荡气回肠剧情所掩盖的要素——叙事。
这一点其实从初代那些演出桥段和环形解谜关卡中就可见一斑,只不过在本作中圣莫妮卡全程使用了一个技术力极强的摄像机语言——一镜到底,堪称是游戏史的巅峰技术力表达:
从父子二人自在的划船航行的跟拍,到各种对话过场的演绎;从周游世界冒险的远景,到利维坦战斧砍杀时的霸气特写……你看到的一切都是在一个镜头下所呈现的,除非你关闭游戏,不然体验绝不会停止。
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