《生化危机7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危机》系列进入了一个新纪元。卡普空在该作正式公布后放出了好几个Demo,每个风格都与以往“动作戏重头”差了万壑千岩。《生化危机7》对恐怖氛围的出色渲染与第一人称视角的首次尝试让玩家们纷纷将之拿去与《逃生(Outlast)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。
近日外媒Gamespot的记者专程前往卡普空日本总部对《生化危机7》进行了长达四个小时的试玩,得出了这样的结论:从库存管理、物品扫荡、持续的恐惧气氛等任何一个角度去看,《生化危机7》都是一款彻彻底底的生存恐怖游戏。
事实上,《生化危机7》牢牢地恪守了该系列早期作品的设计原则,对这款新作最恰当的描述便是“第一人称视角的《生化危机》”初代了。外媒记者的游戏体验始于一座遍布隐藏通道与迷之门廊的公馆,其外部是一片南美荒芜庄园的“大好风光”。对公馆的探索主要由三部分组成:寻找对应特定门橱的钥匙、记录通往少数包含存档点的房间的捷径以及大量解谜——这一切都得在逃避食人且乱伦的贝克家族(Baker family)的过程中完成。
然而,上述一切都不意味着《生化危机7》中缺乏动作元素。有肯定是有的,关键是你对“动作”如何定义。外媒记者体验的这支《生化危机7》Demo考验的是玩家的探查能力:你必须对种植庄园的每一寸土地都进行搜索,以储备足够的子弹和草药。只有这样才不会在逐渐升级的恐怖氛围中乱了心神、迷失自我——没错,《生化危机7》就是能做到这个紧张程度。
《生化危机7》的库存管理方面存在着一个微妙的平衡问题。化学药水(Chem Fluids)可以与不同的物品合成而获得多元结果:和火药组合可获得子弹,和绿草组合可获得急救液。这就需要玩家进行一番痛苦抉择了:是要命还是要干?如果想作出正确的决定,就要仔细权衡自己所面临的困境(虽然《生化危机7》全程都让玩家处在困境之中)。外媒记者根据自己的体验,提出了如下的思考路径:
首先,外媒记者猜测自己要找的那个钥匙在地下室里,而物品栏中有化学药水、弹药不足,可用武器仅有一把手枪。鉴于之前遭遇各色状貌诡异敌人的经历,这把手枪是远远不够的。不过门廊尽头的房间里倒是有个猎枪,但你一时还没想到拿到它的办法。在这种情况下,你就应该将化学药水用在合成急救液上,因为这些药品至少能让你在设法取猎枪途中撑过几波敌人、提供足够的缓冲机会。
把画面切到几分钟之后——外媒记者成功地在一段潮湿的走廊上找到了钥匙、成功躲过敌人追击并从地下室中钻了出来。这场追击战虽短暂,却恍若持续了一个小时一般,因为它勾起了外媒记者的童年阴影:一个在地下室楼梯上被众多怪兽追赶的梦境。
这些恐惧的情感和思维方式将渗透进玩家体验《生化危机7》的全过程。虽然其中的解谜和生存元素无时不刻地在提醒大家这是对“生化危机”本源的回归,但《生化危机7》还是不可避免地受到了系列历史中其他作品的影响。在Demo中,贝克家族的成员是作为BOSS出镜的,这里我们不打算剧透那两场大战的细节,但值得一提的是:它们都是对《生化危机3:复仇女神(Evil 3: Nemesis)》风格的完美继承:变异体的尾随贯穿整个游戏流程。虽然你直到BOSS战才会和贝克家族正面刚,但他们的阴影却从头到尾根本没有散去的时候——这种设计会在消除所有安全感的同时让你时刻绷紧神经。与之相比,致命的“躲猫猫游戏”倒只是正片来袭前的开胃小菜罢了。
在稍微能得闲喘息之时,记者将注意力放在了《生化危机7》的叙事上。《生化危机7》的主线本身只提供了一个大框架,其中填塞了多种多样的小故事以充实世界观、作为一种巧妙的叙述工具给主线提供支持,玩家也可以从录像带内容中获取一些很有帮助的线索。这些小故事均可看作“可玩的闪回片段”,以VHS录像带的形式散落在种植园各处。综合来说,两条时间线相互缠绕、互为预言。这难免让人想起《光环(Halo)》中主角站在当年的事发现场观看惊悚敌人潮来袭录像片段时的画面。
除了VHS录像带之外,场景中散布的日记残片和手写信件也暗示了事件的发展走向。比如贝克笔记中提到的某个场景最终成为整个Demo中最让人虎躯一震的片段。还有一则笔记称沼泽边缘有一条搁浅的船,但这艘船在Demo中并没有出现,我们姑且认为它一定不会缺席《生化危机7》最终版。
记者认为《生化危机7》给人一种比前面几作都更有自信、更有勇气的感觉,出色的关卡设计和氛围营造似乎又让《生化危机》系列前进了一大步,作为老粉还是感到很满足的。如早前开发团队所言,Demo中没有出现任何QTE,爆炸场面少得可怜。
仅凭四小时的游戏体验,谁也无法断言《生化危机7》完整版的质量情况。但相信那些苦等多年,想要看到《生化危机》游戏回归生存恐怖本源的玩家届时一定会无比激动。卡普空似乎终于明白真正让《生化危机》系列声名大噪的关键和遗产的正确继承方式了。
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