斗战神蓄力系玉狐加点:
箭矢连环
由于这个技能是一定要蓄力的,不蓄力不仅伤害低,而且只有一箭,蓄力增加伤害,并且变为3箭,还可以攒标记,点出三件眩晕是一定的。
三件眩晕不为了眩晕,也为了提高百分之二十的伤害。
移动蓄力一定要满,就算你不移动,点满了这个,会增加50%会心伤害。
虚拟瞬发没什么争议吧?点1
箭矢增加不建议点,这是一个降低每只箭的伤害,提高箭矢数量的精修,有好有坏,但是,最主要的是,箭矢连环总共通用、投入200精修,上面已经用了80了,接下来这个精修还需要120。
三件命中和弱点暴露这两个只能选择一个,就跟灵巧和増功不能都满一个道理。
弱点暴露是对其他技能有加成的一个精修,箭矢连环几乎是没有CD的,这个弱点暴露的效果就可以一直保持,毕竟伤害还是在于大技能。这个要点满。
流星箭
首先说最下面两排精修选择。
尾焰重伤和尾焰弱体。
应该选择尾焰弱体,为什么这么说呢,尾焰弱体并不是打体,而是加强其他技能伤害,但是这个加强的伤害只有在尾焰存在的时候才有效,但是这个技能尾焰持续很长,CD只有15秒,但是尾焰可以存在5秒,点了尾焰延迟,可以存在7秒。
所以也要点尾焰延时
但是这个技能,没有多余的精修点了。故尾焰延时只点1。
移动蓄力还是要点满,和上面的道理一样。不为移动,也为了50%的会心伤害。
蓄力瞬发也要点点1
疾杀箭舞
这个技能是蓄力主要输出技能,先来确定没有争议的精修。
快速射击要点1,这个没问题,时间就伤害。
蓄力瞬发,点1.,和上面一样。
接下来就是会心增加和连续命中了。
会心增加满效果是增加15%会心率,45%会心伤害。一般来说,由于大家的会心率不同,我这里按30%会心率,300%会心伤害来算,应该不会有太大出入。大概是增加这个技能180%的伤害。
连续命中点满效果是每一箭都比前面的伤害高30.%,这样的话就是一个等比数列,n取10的话,提升伤害大概是135%。n取15的话,大概是195%。
这就是说如果你点满了箭矢增加,就要点满连续命中,如果你没点箭矢增加,就要点满会心增加,如果你箭矢增加只点了1,那还是要点会心增加。
由于精修点的原因,建议点满会心增加,因为箭矢增加只能点1.
最后一个免疫控制要点出来,连续射4秒,被断了就是没输出的节奏,特别是点了箭矢增加,满了连续命中的同学,技能断了是很伤的,最好点出来,。
幻影箭阵
作为一个爆发性机能,45大招,CD只有40秒是我比较满意的,我再次说明,暂时不谈伤害,蓄力的伤害肯定会改过来的,请大家放心。
最先要点的是冷却缩短,减少8秒CD,这样一来,一个45大招只有32秒CD,你觉得这20点精修花得不值得吗?
蓄力瞬发还是没争议的点1
分身增加,只要15点精修,增加2个分身,这也没争议吧,性价比在这呢!
三箭眩晕,这个精修让我比较失望,普通攻击那个精修三箭眩晕,不仅是眩晕,还增加20%伤害,而这个就只是晕眩而已,前面已经花了很多精修,这个就能省则省吧。
然后是命中致命和三箭命中,据说是三件命中比命中致命要高出20%的伤害,这个楼主不能测试,全区都没有这个技能书,我想大多数狐狸也都没学这个精修,少20%能怎么办呢?只能这样了啊。就像移动没有凤凰烈焰,只能点点重伤了,建议以后有钱了可以点回去。
斗战神玉狐
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