器没加速,【2车2器1弓】PK的话,就是一悲剧阵型,这是众所周知的。
因为车器脱节严重,所以这时另一肉盾职业——步,就出来了,o(∩_∩)o哈哈
相对于【2车2器1弓】器加速,【2步2器1弓】步器拉开的距离和车器(器加速)差不多。虽然车克步,但对非人民币玩家来说,相对于其它阵型不会那么杯具!!
至于宝石、装备、精研,完全可以参照【2车2器1弓】;
本人就一骨灰级的【2步2器1弓】阵型玩家,以前受网上那些“葵花宝典”影响,不知道怎么精研步将,结果PK一直很杯具。自从出了2车2器1弓,我就参照着车精研步,步终于有出头之日了,o(∩_∩)o哈哈!!
在2步2器1弓这个阵形中,步起的作用是肉盾,器是纯攻击,你的步越能抗,器攻击的空间也就越大,至于那个弓,是为了合璧、重楼综合考虑。
①宝石:
1、步将:步将在这个阵形中起的作用完全是肉盾,所以完全舍弃了攻击,宝石防敏体。
2、器将:器械在这个阵形中,由于步在前面抗,所以它的作用完全是攻击,宝石攻敏统,攻和敏是毫无质疑的,至于那一颗统,个人认为器械既然在这个阵形中舍弃了防和体,那就应该打上统,还能增加攻击。
3、弓将:弓将在这个阵形中,就是单挑弓,宝石5攻5敏3防2体。
②装备:
1、步带剑和戒指
2、器带刀和戒指
3、弓带剑和戒指
③精研:
1、步将:
步将既然在这个阵形中,是纯肉盾,那就完全舍弃攻击,攻击10%防御50%体10%敏30%,至于为什么舍弃体力、敏捷比体力高,因为步的敏捷高了,才能防止被暴,遇到低敏的甚至能闪避。
2、器将:
器械在这个阵形中,起的作用完全是攻击,所以防御和体力完全舍弃攻50%防10%体10%敏30%,有人说器械的体和防应该保持15%,留下一点步死掉后的,单独存活能力,那么我想问下,15%和10%以10000的防御计算的话,也就差几百点,步既然死了,多那几百点防和体根本存活不了多长时间,还不如完全增加到你的攻击和敏捷上。至于为什么敏捷精研到30%,器械的命中率是很重要的,敏捷高了命中率也就上去了。
3、弓将:
我的弓将是从重楼方面考虑的,单挑没有考虑太多,所以是四维比较平均(在武将精研界面看),但是加上装备以后,综合看的话(我的弓将总属性差不多是39000)攻10500,防9500,敏11500,体7500。有的人问我,是不是弓将的防御太高了,我认为,在这个阵形中,弓其实是半MT,所以防御不能太低);
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