由SQUARE ENIX代理发行的益智类型游戏《Quantum Conundrum》,它以非常简单、直白的故事剧情作为开场,由玩家扮演一位拜访舅舅的年轻人,利用舅舅所发明的次元转换装置(IDS),在不同次元间穿梭并解开每个房间内的谜题,最后才能成功见到心爱的舅舅。
《Quantum Conundrum》的解谜概念以「重量」与「时间」为重,让玩家经由IDS来改变影响区域内所有物件的特性,例如:将区域内的重物变轻,使得主角能轻易搬动这些已被改变本质的物件,用来触动感压式机关或砸破窗户。当我初次游玩这款游戏时,令我联想到很像2009年在DS上发售的Professor Heinz Wolff's Gravity《海因兹.沃尔夫教授:重力大挑战》,它也同样是利用物件的重力与特性,让玩家以这种游戏模式去解谜;只不过在《Quantum Conundrum》的游戏里,物件的重量仅是解谜过程中会利用到的其中一种「概念」而已,若无法先将这个首当其冲的概念运用到上手,接下来的几个房间一定会过得很辛苦。
保险箱是游戏常见的重物,在正常状态下主角是无法将它抬起,也正因是重物的特性所以能用来砸破玻璃;若用次元将重物改变成轻物后,主角便能搬动保险箱放在感压式机关上,再将次元回复成正常状态即可。
改变重物的重量在游戏中应用相当广,你也能像图示一样将保险箱当作垫脚工具。
变轻后的重物也能像这样丢到高/远处,这也是相当重要的解谜方法之一。
大致上游戏可分成Blue Wing、Yellow Wing、Red Wing、Uber-IDS、The Desmond Debacle五个区域,并且有超过40个房间让玩家解谜,每个房间即代表该区域的一关,卡关加想解谜流程约略需6个小时才能全破,换算下来每个房间会让你停留的时间至少有8分钟,可见得解谜是有一定的难度。
正如我先前所说,运用物件重量的改变去解谜只是初级课程,随着区域的推进之后,除了会取得加重/变轻物件的IDS外,还得同时利用时间减缓与物件上升二种IDS解谜;而这些不同特性的IDS并不会一起出现在同个房间里,玩家得要混搭二种或二种以上的IDS功能,尽可能地用身边周遭的机关与物件来解谜。
我光在Blue Wings区域就花了84.07分钟过关,后头还有4个区域的时间还没加上去。
其实这个房间我有卡关一阵子,因为改变物件的特性能抵抗光束的摧毁,所以玩家要在同一时间不断地切换二种IDS,制作成能让主角跳上去的阶梯。
IDS插槽是游戏中最重要的仪器之一,每个房间不一定会提供4种功能的IDS,有些关卡还会将二个插槽锁起来,并给你3种IDS去做使用,此时「先后顺序」就变得很重要了。
考考你:你现在拥有一堆纸箱与保险箱,一旁有个雷射感应器可将光束墙关掉,不过将物件变轻之后会被电风扇吹走,你要如何把纸箱放在感应器上通过光束墙?
时间减缓是让物件飞行速度变慢的基本功能,不过它也能够影响光束墙的回复时间,当你要混搭多种IDS功能时,学会正确使用IDS是一门最基础的学问。
虽然《Quantum Conundrum》不比Portal《传送门》还来得有名,游戏走的也是比较偏向于「科学」性质的益智游戏,不过玩起来却仍然让我吃尽苦头。特别是在Yellow Wing区域里的「It's Slow Throwing From Here On Out」这关,你得先将保险箱变轻之后,将它以正确的抛物线角度丢向雷射感应器,在保险箱触及雷射感应器使得一旁的光束墙关掉时,立即切换成时间减缓模式,此时还要立即再把一个保险箱丢进光束墙通道,在最精准的时机下触动地上的感应式开关,解谜难度简直是道了令人摔手把的程度。
若撇开游戏在部分关卡的处理物件过多,造成游戏操控上不顺的问题,其实《Quantum Conundrum》可说既冷门又非常好玩的益智游戏,而且关卡内容变化性够丰富,难怪许多国外媒体都会给它8分的评价。当然玩家除了要具备足够的想像力才能更快解谜外,适时利用反地心引力、变重、变轻,以及时间时间减缓4个IDS功能也很重要,经常死在一些自己也想不到的地方是很正常的,毕竟这种益智游戏可以让你动动脑外,培养自己的成就感也是益智游戏很重要的一环。
令我卡关的「It's Slow Throwing From Here On Out」,房间场景就是这个样子。
你得在正确丢出保险箱触及雷射感应器的同时,再丢一个箱子到光束墙通道里,这样才有机会打开通往下一个房间的门。
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