1: 中距空空导弹
2: 响尾蛇
3: 火神炮
4: JDAM
5: 关油门
6,7,8,9,0: 60%-100%油门
-: 助燃器
F1-F8: 视角切换
A: 自动导航
B: 刹车
C: 释放干扰火球
F: 襟翼
G: 起落驾
H: 回基地
L: 自动平飞
M: 任务
P: 暂停
R: 雷达
S,X: 雷达范围缩放
W: 武器开关
Delete: 向右偏航
Page Down: 向左偏航
Space: 开火
Enter: creat shootlist
Tab: 雷达跟踪
Ctrl+方向: 全景照相
Ctrl+C: 掩护我
Ctrl+E: 吸引最近敌机
Ctrl+F: 编队
Ctrl+J: 跳伞
Ctrl+M: 攻击我的目标
Ctrl+P: 僚机跟着我
FIGHT KEYS 飞行控制键
5 - 0% POWER 关闭发动机
6,7,8,9,0 - 60-100% 油门FG 大小六成至十成
- - AFTERBURNER 加力飞行
F - FLAPS ON/OFF 襟翼收放
G - GE-AR UP/DOWN 起落轮架
B - AIR BRAKE 减速板
DELETE - YAW LEFT 左舵
PGDN - YAW RIGHT 右舵
A - TOGGLE AUTO PILOT 自动导航
N - NEXT AUTO PILOT 下一导航点
L - TOGGLE AUTO LEVELING 自动水平调整
H - FLY HOME 自动返航(准备降落的最佳点)
WEAPONS AND TARGETING KEY 武器和目标控制键
1 - SELECT AMRAAM 换32Km远程对空导弹
2 - SELECT SIDEWINDER 换19Km近距对空导弹(响尾蛇)
3 - SELECT CANNON 换6Km六管式加农炮
4 - SELECT JDAM 换对地导弹
W - SWITCH WEAPON SELECTION 换下一种武器
SPACEBAR - FIRE CURRENT WEAPON 射击
C - RELEASE COUNTERMEASURES 放干扰物 (100个/次)
ENTER - CREATE SHOOTLIST 建立靶标列表
[,] - NEXT/PREVIOUS TARGET 下/上一个目标
CAMERA MODE KEYS 画面模式切换键
F1 - VIRUAL COCKPIT 后机舱视角
F2 - HUD WITH OR W/O COCKPIT 机舱视角
F3 - EXTERNAL CAMERA VIEW 观察本机飞行(动态视角)
F4 - FLYBY VIEW 观察本机飞行(固定视角)
F5 - PADLOCK VIEW 观察敌方(远景/近景)
F6 - WINGMAN EXTERNAL 观察僚机(远景/近景)
F7 - MISSILE VIEW 观察导弹(远景/近景)
F8 - TARGET VIEW 观察目标(远景/近景)
CTRL+ARROW KEYS - PAN CAMERA 某方向的全景
S,X - ZOOM IN/OUT 雷达范围 放大/缩小
KEYPAD KEYS - AVIONICS SCREENS 小键盘: 观察电子系统屏幕
2 - STORES DISPLAY 武器数量
4 - DEFENSE DISPLAY 方位雷达
5 - NAVIGATION DISPLAY 导航图
6 - ATTACK DISPLAY 距离雷达
7 - HUD REPEATER 通信记录本
8 - 雷达表/水平仪
9 - ARTIFICIAL HORIZON 水平仪
WINGMAN ORDERS 僚机命令
CTRL+P - FOLLOW PATROL ROUTE 回自已机场巡逻
CTRL+F - FORM ON MY WING 过来编队
CTRL+E - ENGAGE NEAREST ENEMY 自由攻击附近的敌机
CTRL+M - ATTACK MY TARGET 攻击我锁定的目标
CTRL+C - COVER RILE 掩护我
MISCELLANEOUS
R - RADR MODE ON/OFF 雷达开/关
M - VIEW MISSION GOALS 看任务
P - PAUSE GAME 暂停
CTRL+J - EJECT 跳伞
另外:
<,> - 增减HUD的亮度
TAB - RADAT ID TARGET 雷达锁定目标
F9 - 1 X TIME COM 正常时间
F10 - 2 X 计时加倍
F11 - 4 X 四倍计时
F12 - 6 X 六倍计时
主菜单
1.QUICK MISSION 快速选定任务
2.NEW CAMPAIGN 开始新的记录
3.CONTINUE CAMPAIGN 继续历史记录
4.MULTI PLAYER 联机对抽
5.OPTIONS 修改设置
6.CREDITS 设计者名单
7.EXIT GAME 结束
操作手册
1 取消所选武器
2 航炮
3 空对空导弹(可切换)
4 空对地导弹 (可切换)
5 炸弹 (可切换)
6-0 发动机推力(6为0%,0为200%)
-,= 降低,增加推力
W 僚机命令
R 开关雷达
E 终止任务
O 任务资料
A 自动驾驶
F 收放翼襟
G 收放起落架
L 保持水平飞行
Z 机炮发射
S,X zoom in,zoom out(在座舱视点里缩放地图,在外部视点用来缩放观察对象)
D, C 干扰弹,箔条
B 刹车
N 切换导航点
M 地图
, 改变HUD颜色
/ 常用键列表
[,] 切换目标
SPACE 武器投放
DELETE ,PAGEDOWN 方向舵向左,右
F1~F12 各种视点(F1:座舱视点,F2:HUD视点,F3:飞机外部视点(可切换),F4:俯冲视点
F5:跟踪当前目标,F6:僚机视点(两种切换),F7:导弹视点(两种切换),F8:当前目标视点(两种切换),F9:夜视仪,
F10:开关HUD, F11:开关战术地图 F12:时间压缩)
小键盘上的数字键, 座舱内视点
按住CTRL然后使用方向键来摇动镜头
PAUSE 暂停
进攻性BFM介绍
进攻性BFM的最终目的是在最短的时间内干掉敌机。为了完成这个目标,战机飞行员必须理解基本的进攻性机动。把进攻性BFM想象成一系列流畅的滚转,转弯和加速有助于你的理解。一些在进攻性BFM中的机动是有名称的,但现代战机飞行员认为应根据驾驶战机进入控制位置的进攻性计划,,而不是根据执行一系列有名称的“移动”来对抗敌机的防御性机动。现代战机持续的机动性使得进攻性BFM的“移动——对抗——移动”的讨论成为过时。这个学习指导将反映当前的进攻性BFM思想。
虽说是这样,但你仍然需要进攻性BFM技术的主要原因是用来对抗敌机的转弯。当你在一架直线水平飞行的敌机后面,使用油门控制你的速度跟在它的后面是件容易的事。然而当敌机转弯时,情形将发生明显地变
攻击几何学
攻击几何学描述进攻飞机到目标之间的飞行路线。当你开始攻击一架敌机时,有三种截然不同的路径或追击路线。追击路线有“滞后追逐”,“纯追逐”和“领先追逐”。如果你指向了目标的后面,那么你就处于“滞后追逐”状态;如果你的机首正指向目标,你就处于“纯追逐”状态;同样,如果你的机首指向敌机的前方,那么你就处于“领先追逐”状态。
滞后追逐
滞后追逐主要用于逼近目标。滞后追逐也可用于当敌机异面拉起时,也就是说,被攻击的敌机从与你飞行的同一个面上拉起或者机动到另一个平面。在一段时间的滞后追逐后,你必须有能力完全转向敌机。原因?为了将你的机首对准敌机开火或发射导弹,你必须完全转向目标。如果目标的转弯速率比你的转弯速率更快,那么他就可以让你保持在滞后追逐中,同时防止你进行射击。
纯追逐
纯追逐用于使用导弹攻击敌机。就是直接将机首指向目标并直对着他飞。自始至终指向敌机的纯追逐会导致超越。因此,只有当你要射击时,才将机首指向目标。
领先追逐
领先追逐用于使用机炮攻击时接近目标。由于你是切敌机飞行路径的半径,因此领先追逐是指向目标最快的路径。问题是:除非你有比敌机更好的转弯速率,否则当你靠近敌机时,非常容易超越敌机。当对抗类似性能的飞机时(比如MiG29),正常情况下你不能长时间维持领先追逐,否则最终会被迫超越敌机,类似上图中的情形。在战斗中的正确时间进入领先追逐是很重要的,因为这是你获得进入机炮射击参数的唯一路径。
确定追逐航线:
如果攻击者和防御者处于“同面”状态,那么HUD上的速度矢量就可以确定攻击者的追逐路线。速度矢量是你的飞机将要飞到的方向。在座舱中它是由飞行路径标记符(FPM)所描绘的。
如果攻击者和防御者不在同一个机动平面上怎么办?怎样确定“异面”机动时的追逐路线?当攻击者和防御者不在同一个机动平面上时,追逐路线由攻击者的升力矢量确定。升力矢量是飞机上指向顶部,垂直机翼的一个矢量。在高G移动时,飞机沿着它的升力矢量移动。 你要通过滚转你的飞机让升力矢量处于你想要的方向上,这样飞机的鼻部就可以朝着升力矢量移动了。
当攻击者拉起执行异面机动时,他的追逐路线由他的升力矢量决定,技术上他将进入滞后追逐状态,而他再向敌机拉回时,有可能进入领先追逐状态、也可能是纯追逐或滞后追逐状态,这要看他所做的动作而定。。)
武器包线:
武器包线是围绕敌机的导弹或机炮的有效攻击区域。武器包线由夹角,距离和方位角确定。你所挂载的武器类型确定了这个区域的维度和位置。
如果你挂载了全方位导弹AIM-9M或AIM-120,围绕敌机的武器包线区域的形状有点象油炸圈饼;外圈是是武器的最大有效射程Rmax,内圈是武器的最小有效射程Rmin。 对于喜欢模拟飞行游戏的朋友来说,F22战斗机肯定是大家最熟悉的一款游戏了。我第一次玩的模拟飞行游戏就是F22,可以说是F22把我带进了模拟飞行的游戏世界,所以这么长时间以来,我一直对F22钟爱有加。我喜欢这款游戏,是因为这个飞机真的很酷,同时也是个非常难对付的家伙。虽然这款游戏画面一般,和现在空战比起来显得逊色很多,但我仍然不能忘记这款经典的模拟飞行游戏。
1 取消所选武器
2 航炮
3 空对空导弹(可切换)
4 空对地导弹 (可切换)
5 炸弹 (可切换)
6-0 发动机推力(6为0%,0为200%)
-,= 降低,增加推力
W 僚机命令
R 开关雷达
E 终止任务
O 任务资料
A 自动驾驶
F 收放翼襟
G 收放起落架
L 保持水平飞行
Z 机炮发射
S,X zoom in,zoom out(在座舱视点里缩放地图,在外部视点用来缩放观察对象)
D, C 干扰弹,箔条
B 刹车
N 切换导航点
M 地图
, 改变HUD颜色
/ 常用键列表
[,] 切换目标
SPACE 武器投放
DELETE ,PAGEDOWN 方向舵向左,右
F1~F12 各种视点(F1:座舱视点,F2:HUD视点,F3:飞机外部视点(可切换),F4:俯冲视点
F5:跟踪当前目标,F6:僚机视点(两种切换),F7:导弹视点(两种切换),F8:当前目标视点(两种切换),F9:夜视仪,
F10:开关HUD, F11:开关战术地图 F12:时间压缩)
小键盘上的数字键, 座舱内视点
按住CTRL然后使用方向键来摇动镜头
PAUSE 暂停
兄弟啊,f22很难玩的啊,你可以去美国空军基地偷一架来玩玩
只要你有,想怎么玩就怎么玩。
标签:f22,战斗机