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魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别?

2024-08-27 11:01:49 编辑:join 浏览量:527

魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别?

对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)

但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别

PC世界编辑器更改

- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。

- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。

- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。

- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。

- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。

- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

修正

- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。

- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。

- 本地变量不再能够“映射”全局变量。

- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

1.24种族的改变

平衡调整

人类

- 哨塔修复率从 12 更改为 20。

- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵

-暗影突袭耗魔变为65

- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

交换之后仍将持续。

- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

- 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

标签:魔兽争霸

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