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[52pk]散打PK后续详尽分析

2024-07-19 18:10:31 编辑:join 浏览量:599

[52pk]散打PK后续详尽分析

本文章由52PK游戏网dnf专区,审核推荐,如若转载请注明来源!(写手招募中<<点击进入)本文章由 写手:winterone 提供在《散打PK概论》一文中,我并没有详细讲述到具体的出招,以至于在后来的PK中讲述不详尽,现进行补充。

在散打PK概论中,我已经分析过散打的招,现在重复一下:

在来看看我们的职业技能,带有霸体的技能:铁山靠、纷影连环踢,半霸体--上钩拳,状态霸体--霸体护甲。结论:铁山去追人对招,都可以,效果是击飞。

上钩由于是半霸体,所以对招时机要把握的好,如果把握不好,就不要去对招,而是躲避。霸体护甲是状态技能,PK场CD20秒,2分钟的擂台,可以使用2次。

突进技能:蹦拳,可以Y轴移动,LV20蹦拳僵直300% 、铁山靠、升龙拳,突进且使对手浮空,破绽比较大。

错位技能:蹦拳、旋风腿

扫地技能:碎骨,减缓对手移动与攻击速度。下段踢,上段踢,闪电之舞。

投技:背摔。

状态与特殊技能:柔化肌肉、强拳、弱点感知、闪电之舞--可以通过对手的宠物与特殊攻击物质发动并弹伤对手,如枪的机器人、元素的冰墙,格斗的分身等。鹰踏、分身、蹲伏。

有争议技能:寸拳,破绽太大,攻击力不算太高。

在补充一个 浮空:上钩 升龙。

浮空是构成连续技能的一个重要因素,先假设对手不动,当你去连,你会选择怎么连才能达到最大伤害?多利用自己的加点,去创造一套属于自己连击,当然,有些还是能借鉴的。在对不同的职业,做出改动。

连续出招,首先为起手,散打常见起手为:1,蹦拳,因为僵直,有连续出拳的可能。2,旋风取消X或Z,也可连上普通攻击。3,上钩或铁山或升龙后。

在对手跳起或出了大的破绽而用其他方法起手的,情况也很多,在此不再多说。ACT3版本散打攻击僵直不高,蹦拳或旋风取消后,接3次普通攻击后上钩,对手浮空,在DNF里,只有对手浮空才是最安全的。在你攻击速度加18%以上,有强拳状态,对硬直装备不是很高的对手,可以在地面多接几次,接法就是ACT1平民连(XXX下T,XXX碎骨,XXX下T,XXX蹦拳,XXX下T,XXX上钩)把握好在空中的追击,是造成大的伤害的前提,但是,有2个条件限制了散打的浮空追击,首先是散打并无很强的对空能力;其次,PK保护。所以对手浮空后,接前前X,前前X,上钩,这个时候有个分歧,其实还是看自己的技能状态和对手的血状态。一:时间无多,所有招的CD都好。如果想多打点血,直接接升龙,在接前前X,上钩,XX强制背摔,如果背摔无强制的,直接抱吧。落地下T,有的对手可能要落地受身了,不管他,继续出连,直接闪电,受身只按一下的,绝对中闪电,如果用了受身在被闪电打中就是站立状态,那么1-5级的闪电完了可以继续XXX上钩,很爽的^_^,如果是6级以上闪电,那么在蹦拳打回来,一样连,不过小心对手用破霸体的招,看对手硬直装备好不好了。如果没用受身,1-5级闪电完了直接碎骨,很大的缓速几率,中了对手就完蛋了,6级以上闪电的话,先接碎骨后闪电,就是下T-碎骨-闪电。二:时间还多,对手血也很多,那么这个时候没必要一次把大招都放了,来次更大的打击,继续前前X和上钩,应该是地三个上钩对手就会保护了(还是看装备),快速落下的时候背摔抓住,如果之前(20秒前)对手用过受身,那么直接接碎骨,下T,上T,完毕直接开启霸体,搓柔化比较慢的朋友先把柔化开了,开的快的等下升龙后开。自己开了霸体,对手被缓速了,等于什么?大家都明白,这个时候我们散打最猛了,地球人都知道:)但是大家不要乐极生悲,几乎所有对手都能破霸体,那么,先晃一下骗骗对手吧,然后蹦拳旋风升龙看CD或具体、机会选一个突击对手,对手浮空后,感觉快保护了,寸拳接闪电接碎骨,下T,上T,如果对手不辛又中了缓速,那么就基本结束了。

以上的连招大家看的出来,除了蹦拳的突进突袭,碎骨的缓速是很强大的,中了缓速的对手,在散打的速度下就是乌龟,如果对手血不多,直接铁肩接前XXX下T,如果你扯招很好,是可以在接上背摔的,不过我接了10次只成功了3次,还是加了15%攻击速度。。很汗!

好,今天就说这么多,其实对战里还是要看技能CD,自己的血、对方的血以及时间来决定怎么连的,多看多想多练,先练一套属于自己的大连招,在根据不同情况把大连替换成几段小连。

标签:52pk,PK,散打

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