X=装甲 X / (X+20)=伤害减免 1-X / (X+20)=所受伤害=20 / (X+20) 所受伤害:20 / (X+20)之倒数 → (X+20) / 20 表示他能承受比没有装甲的时候(X+20) / 20倍的普攻伤害 就拿实际数字来演练 假设一个人装甲是20 20 / (20+20)=1/2 1-1/2=1/2 1/2的倒数=2/1 表示他能承受比没有装甲的时候2倍的普攻伤害 假设一个人装甲是60 60 / (60+20)=3/4 1-3/4=1/4 1/4的倒数=4/1 表示他能承受比没有装甲的时候4倍的普攻伤害 至于负甲:比如敌人攻击力是100的话 自己的护甲为-10的话负甲值的伤害就是 100*(-10)*5%=50总伤害就是100+(100*(-10)*5%)=150伤害
英雄初始魔抗25%。
真三中没有加魔抗的,DOTA有。
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果护甲是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
所以护甲越高,新增护甲的减伤作用越不明显。护甲越低,降价的伤害增加越明显。
以上都是整个魔兽的属性,
不会算,我的方法是,看到鼠标移到护甲图标上有个挡格率..%,用书面的攻击*(1-挡格率)-防御就是了。都差不多至于防御线减还是后减就不清楚了。
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