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细数游戏史上那些跳票王游戏 玩家的耐心被磨没了

2024-06-10 23:28:50 编辑:join 浏览量:529

细数游戏史上那些跳票王游戏 玩家的耐心被磨没了

有诸多的游戏从无名小卒变成了业界内外举足轻重的大牌明星,但往往它们不但不表示表示,却被玩家们宠坏了,从一有传闻就开始跳票不断,有的甚至直接就跳水里淹死没影了……愚人节就要到了,我们来细数下15个将玩家耐心磨没了的游戏。

永远的毁灭公爵(已经发售)

《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至3D Realms宣布关门,但故事还没结束,仍不断有零星消息放出,《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购后,Gearbox正式公布了该作,就此它结束了一个跨时代的神话。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有15种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP、GBM、NDSL。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。

黑色洛城(已经发售)

黑色洛城从2005年启动发布,到2011年发售,制作组倒闭,5000美金转嫁他人,它算是一个悲剧的游戏。

最早听到关于《黑色洛城》的消息应该是2008年:《黑色洛城》原本是PS3/X360平台侦探惊悚类游戏,由开发《大逃亡》系列的Team Bondi开发。游戏的故事发生在上个世纪1947年虚拟的洛杉矶城,玩家需要游戏中运用智谋来侦破一系列的可怕的谋杀案,这些谋杀案都是根据当时的一些真实的案件改编,根据玩家的选择和表现的不同,游戏准备了不同的结局。

可是在2008年之后整个游戏就消失的无影无踪了,几乎任何关于《黑色洛城》的消息都完全消失了,直到Team Bondi的首席美术师Carl Ross在网上简历上透露出关于《黑色洛城》的开发信息。从2010年Take-Two才终于开始了《黑色洛城》的游戏宣传,这也预示了游戏“即将到来”。

火炬之光2(尚未发售)

火炬之光2也确实是学坏了,而且是坏透了,从火炬之光2从10年初就开始有快要面市的传闻开始,到现在也没个准确的消息,已经是3个年头了……

曾经,有那么一款ARPG游戏的横空出世,虽然只有短短几个小时的游戏时间,但却被看做是可以和《暗黑破坏神》比肩的新星,那就是《火炬之光》。当然,这样优秀的作品,其开发商也不会放过开发后续作品的机会。和暴雪的扭扭捏捏不同的是,Runic非常果敢坚定。其实说实话,如果不是因为有《火炬之光2》的冲击,估计我们也不会这么早看到《暗黑破坏神3》。

昨天《火炬之光2》的开发团队在网上回答了一些问题,其中最重要的莫过于游戏的发售日期了。虽然没有给出具体的日期,但是Runic表示,“除非我们中有人死了,否则游戏一定会在今年冬天发售!”好吧,如此有魄力有担当的宣言小编还是第一次见到,不过并不担心Runic会食言。根据Runic的意思,我们在今年的11月或者12月就能看到这款游戏。另外,游戏的售价为20美元,非常厚道。

死亡岛(已经发售)

又一款真正意义上的跳票王,它足足跳票了四个年头:

《死亡岛》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,最初是在2007年公布,后来一直跳票至2011年,最初是使用Techland自主研发的Chrome Engine 4游戏引擎,后来引擎升级为Chrome Engine 5。

游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。除此之外以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

最终幻想13:versus(尚未发售)

最终幻想13这一独立版本性质的作品本来基于13的知名度和高销量成果本来很被看好,但是……谁知道史克威尔也这么不自觉了。

《最终幻想13:versus》(Final Fantasy Versus 13)如果没记错的话,该游戏于2007年底就已经确认存在,Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII计划的第二作,Versus 是拉丁文,意思是“改变方向”。方向确实没有改变,Square-Enix表示这将并非《最终幻想13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。游戏在2009年期间传出已完工,之后就不了了之。

而至少现在,史克威尔艾尼克斯确认游戏还是存在的。

真实犯罪:香港(改名为Sleeping Dogs)

《真实犯罪》本是动视旗下的重量级作品,不可否认,《洛城危机》获得了600万以上的高销量,超过了同期的车神等游戏。《真实犯罪:香港》原计划于2010年秋季发售,但动视宣布《真实犯罪:香港》跳票了,没有公布具体发售细节。在2011年,动视又宣布取消了这款游戏的开发,这令无数《真实犯罪》粉丝黯然神伤,不过好消息总是有的,同年由Square Enix获得了游戏发行权。

《Sleeping Dogs》现由Square Enix伦敦工作室和United Front Games工作室合作开发,在游戏中,玩家将扮演卧底警探沈伟(音译Wei Shen),试图从内部击溃黑社会组织三合会,游戏设定在香港地区,游戏以忠诚和背叛作为核心主题,在一次次的堕落之后,沈卫开始质疑自己的内心,看上去非常无间道。

《Sleeping Dogs》将于2012年下半年发售,登陆三大平台。希望这次它不会再跳票了!

半条命2:第三章(消息全无)

《半条命2:第三章》的跳票能力可以说超过了《黑色洛城》和《死亡岛》等令人抓狂的游戏,足足跨越了6个年头。

很多人觉得半条命是世界上最优秀的射击游戏之一,可自从三年多之前的《半条命2:第二章》之后已经如此之久了,Valve还是一如继往的宣布《半条命2:第三章》是没有戏的,大家继续等着吧。看来Valve前段时间的精力全放在了《传送门2》上面,而接下来的精力都放在《Dota2》上了,Valve还想再创《半条命2》的跳票传奇?

我们可以先回顾一下《半条命2》及资料片的时间线:《半条命2》是于2004年11月推出,首部资料片为2006年6月推出,第一部资料片与主程式之间相距了562天,也就是大约19个月的时间;而二部曲在距离首部曲资料片之后的496天,也就是约16个月的时间之后推出。关于第三部曲的消息,至今只有于2008年7月11日所发布新的美术概念图情报传出,自此再无任何消息传出.....

DOTA2(正在测试)

DOTA2的无限次跳票已成定局,似乎现在已经逐步被国外不少坚定支持的玩家所淡忘:Valve最初宣布Dota2的时候让很多人都感到意外。这个设定在高度幻想世界,作为《魔兽争霸3》MOD地图的续作是Valve从未涉足过的领域。据Valve所说,游戏并没有开打单人模式是因为公司很看好在线多人对抗游戏的前景,同时也是因为Valve的员工个个都是dota的爱好者。

在游戏框架上,Valve并不打算做太大改动。“那些让dota获得成功和喜爱的基础要素我们打算不做修改,”高级项目经理Erik Johnson说道:“我们重做了世界,让玩家们能有全新的地图可以体验,我们还解决了和好友一起游戏的问题,以及让配对系统更加有效。对于那些在dota1里已经很完善的东西,我们觉得没有必要去修改它们。”

游戏的英雄们还没有全公布出来,但是Valve并没有打算提前透露。“当游戏出来后就都知道了。”Johnson说“:IceFrog(前dota设计者,现在的valve员工,参与制作dota2)六年以来其中一项工作就是角色设计,如今依然在不断的修改和增加。Dota2的英雄阵容将会非常庞大。”

星际争霸2:虫群之心(正在制作)

这部资料片恐怕比第一部《自由之翼》还能跳,现在的玩家们已经渐渐绝望了。

暴雪跳票王的称号不是假的,这说不准。万一心血来潮和暗黑3一样那估计2015年出也算快的了。猜估计2012年年末吧。关于上市时间官方还没放出消息,关于资料片汉化,大概要120个工作日,提交审批需要大概70个工作日..其他服务器大概在明年2-3季度有望,国服应该迟1个季度左右,网易的效率不错,如果只是资料片的话会比较快。 不过2012年初 这届暴雪嘉年华应该会公布 还是多注意官方消息 。所以兄弟们静心等待~~~~~~

暴雪副总裁Rob Pardo表示玩家对于《星际争霸2:自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有海伯利昂号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《星际争霸2:虫群之心》,或是换成其他形式,在《星际争霸2:虚空之遗》中也是如此。

暗黑破坏神3(即将发售)

以下是去年暴雪的最后一次跳票公告:加利福尼亚尔湾市 -- 尽管先前已有大量如期发布游戏良好纪录,暴雪娱乐有限公司今天仍宣布公司旗下广获好评的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神》系列的续作 --《暗黑破坏神? III》的预计发布时间将推迟至2012年初。

“我们在做每款游戏的时候,都对尽早发布抱有强烈的意愿。但对于《暗黑破坏神 III》而言,我们已投入了多年的精力进行开发,为的就是要把这款游戏做到极致,而非‘十之八九’。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“这款游戏的封测进展得非常顺利,我们期待能最大程度地利用延期发售所争取到的时间,打造出既符合我们对游戏的一贯标准也满足玩家期望值的游戏体验。明年将是暴雪娱乐异常繁忙的一年,而对于玩家而言,我们期望明年将是充满乐趣的一年。”

由于延期发售,暴雪娱乐将延长从9月20日就开始的《暗黑破坏神III》封测,这也令更多的玩家有机会参与此次封测。更多封测阶段信息以及关于游戏发布计划详情将陆续于《暗黑破坏神III》美服官方网站上公布。

莎木3(消息全无)

莎木第一章投资7000万美金回笼2000万,《莎木2》索性连续做4章删去第二章,投资2000万美金回笼500万,现在莎木做不下去了,不得不说莎木确实是非常出色的,以下是10多年前的知名新闻:

世嘉公司日前在接受Fami通采访时称,将会在独占平台上开发莎木3,相应的硬件制造商将为此付款购买。

莎木系列作品之前卖的并不算太好(莎木1和2在日本的销量分别为50万和15万套),世嘉对是否复活此系列作品仍然犹疑,但是,世嘉向玩家保证,只要有机会重新开发本系列,他们将会努力去做。

莎木系列的第一部在1999年发售,曾经有一段时间它是史上最昂贵的游戏,预算高达7000万美元,直到GTA4才被打破记录。

莎木II在2001年9月发售,并曾被移植到Xbox游戏平台上。

潜行者:切尔诺贝利的阴影(已经发售)

这算是一款早期的跳票王,六年的时间……

游戏形成概念好像是2002年的事情,最早映入玩家眼帘是在2004年的E3游戏展上面,但发行时间却是2007年3月20号。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》曾在04、05、06年有E3游戏展会上公布了各种游戏影像、壁纸甚至游戏截图,这款由乌克兰开发商GSC Game World开发的全新FPS游戏就这样进入玩家们眼中了,在05年到06年的那段时间里,游戏甚至成为各大网站新游期待榜的常客,与《毁灭战士3》成为同期最爱期待的FPS游戏。

《潜行者》是款另类的FPS游戏,它拥有相当高的角色扮演味道,是的,不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的RPG味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的RPG游戏之后,我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》里,玩家们在30平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局。”

生化危机1.5(胎死腹中)

生化危机1.5与其说跳票之王不如说胎死腹中。

按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让capcom急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。“生化危机2”在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,capcom还请来专业剧作家编写剧本。97年的e3大展上,capcom一举公布了大量有关“生化危机2”的细节资料。在当时人们看到的“生化危机2”故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作elza walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。capcom方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。

正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与“生化危机”第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让capcom损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!

魔兽世界冒险记:氏族的王子(胎死腹中)

这是一款永远都不会发售的游戏,因为它已经永远死去了。

那还是一个属于Westwood一统天下的时代,1994年《沙丘2》横扫世界,划上了RTS游戏史最浓重的一笔。之后暴雪推出了剑与魔法题材的即时战略游戏《War Craft—Orc&Humans》(魔兽争霸—人类联盟与兽人部落),这款游戏和同时期的即时战略游戏一样,同样追寻着《RuneII》的足迹,不过从题材上有所不同而已。

1995年Westwood在颠峰时期推出的《C&C》(命令与征服)在全世界掀起了一波即时战略游戏的风潮,暴雪在这之后经过10个月的开发,推出了奠定暴雪基础的传奇作品《War CraftII—Tides of Darkness》(魔兽争霸II—黑潮),四个月狂销50万套,而中国的大部分玩家们,也正是从这个游戏初次接触到暴雪公司的作品,首次感受到魔兽系列游戏的魅力。在此之后暴雪推出的《魔兽争霸Ⅱ》的资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》在三年时间内一共卖出了250万套,成为暴雪第一份突破百万销量的游戏,在它之前的计算机上只有《神秘岛》和《第七访客》达到白金销量。

暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的,但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,导致人员不足。再就是为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方AnimationMagic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。

几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。

GT赛车5(已经发售)

曾经有一个叫做暴雪的公司跳票成瘾,曾经有一款赛车游戏让PS3玩家望眼欲穿,没错,它就是《GT赛车5》。

当时根据《GT赛车5》制作人山內一典的说法,由于《GT赛车5》开发所用的SDK(开发包)是3.41,现在为了防破解,要升级到3.50的SDK;此外由于《GT赛车5》肯定会大卖,SCE还要再多生产700万份拷贝,总之,就是各种原因,官方还表示不能保证这一期限,有可能继续跳票。总之,直到2011年11月,这款跳票王才出现在我们的视野里。

曾有个消息称:爱活社社长Dennis为了玩GT5,在2008年就购入了PS3,结果等了将近3年,GT5依然没出,社长的PS3蓝光光驱已经损坏读不出碟了,真是杯具呀。

标签:游戏,跳票,细数

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